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Tout ce qui a été posté par midtownmad
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Faut réussir a le faire...
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Ca marche très bien avec un crack ou un bloodpatch 1.1 !
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Tu as bien enlevé la lecture seule de gta3.dir aussi ?
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Moi ça marche bien avec la manette ; a tite indicatif, j'utilise le Microsoft SideWinder Pro.
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Temporaire: Avis Important Accès Au Site
midtownmad a répondu à un(e) sujet de Lewis™ dans Discussions générales
Problème résolus. -
Réinscris toi sous le même pseudo... Et mais une bonne adresse email cette fois !
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Va dans la zone qui te permet de récupérer ton mot de passe perdu et entre ton mail sans les "www." !!!
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Vice City MTA est pas encore sortie .
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Passe en version américaine du jeu puis reviens en fr
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http://www.gtaworldonline.tk Déjà prévus de mettre Liberty City dans Vice City... et avec le multi en bonus
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Sinon vérifie que ton widows connait bien ton répertoire "Mes documents" et qu'il interprète pas mal les choses
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Celà doit être l'ombre
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Tu peux pas transformer le volant en guidon ? Si il tourne c'est pas trop grave... car un volant sur un jet ski c pas...
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C'est que je veux faire !!!! donc y a des modeleurs ??? et des programmeurs ??? parce que j'ai un site avec le forum sur le projet !!!!! le site : http://membres.lycos.fr/masbarter le forum : http://membres.lycos.fr/masbarter/phpBB2 ben oui faut bienqu'il tourne un peu !!!!!!!! Si ce forum a été créé c'est justement pour vos projets Nul besoin de s'éparpiller sur plusieurs sites !
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Ce topic n'a pas de raison d'être fermé. Laisse moi le temps, ton histoire sera publier...
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Nouvelle Ducati
midtownmad a répondu à un(e) sujet de Warsh534 dans Aide et discussions sur la création
Elle est dans le fichier zip. Les véhicules nécessitant une autorisation pour la publication ne sont pas mis sur le site sans celle ci ! De plus nous avons l'habitude de fournir nos propres screenshots pour vous montrer les véhicules supplémentaires... des screenshots neutres ne mettant pas forcément en valuer le véhicule en question ! -
Nouvelle Ducati
midtownmad a répondu à un(e) sujet de Warsh534 dans Aide et discussions sur la création
Si tu es ici et pas sur les "autres" sites français qui sont plus à jours c'est qu'il y a surement une raison... Si je ne me trompe pas, ne serais ce pas un forum actif qui manque sur ces "autres" sites français ? Maintenant personne va te bannir pour avoir donné ce lien... -
Nouvelle Ducati
midtownmad a répondu à un(e) sujet de Warsh534 dans Aide et discussions sur la création
Le forum et le site sont deux choses bien distinctes ! Si tu as un reproche à faire au site, tu t'adresse à moi en particulier, et on réglera ça. C'est bien on est très content pour toi. Et avant de critiquer un site de "merde", je te conseillerais d'éssayer de faire ne serais ce que 10% de ce site toi même et après tu reviendra nous dire ton commentaire. Certaines personnes ne comprendront jamais que des règles c'est fait pour être respectées et elles sont pas là pour emmerder le peuple ! Si vous préférez vous insulter et faire votre pub a tout va, allez faire un tour sur Jeuxvidéo.com, vous reviendrez vite sur un forum tel que MACREATORS où on a comme premier principe et règle : le respect ! -
Le problème avec les mods comme celui ci, c'est qu'il change le fichier main.scm, et vous devez donc recommencer une partie pour que celà fonctionne... le chargement des sauvegardes plantera !
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Le problème, c'est que ces objets de l'environnement (voitures, piétons...) ne sont pas les même sur chaque ordis, les synchronisés serait du délire, ça laggerais a tout bout de champ... Maintenant dans les versions récentes des mods multis, des véhicules sont installés au point d'arrivé pour que quand tu commence ta partie tu puisse conduire...
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Si tu connais un peu l'anglais, va voir sur les forums du site officiel : http://www.multitheftauto.com C'est là que j'avais appris que la version 0.1 ne fonctionnait pas sur toutes les machines dont la mienne
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Tutorial sur la pose des textures (Zmodeler) par midtownmad. Ce tutorial a été créé à l'origine pour Midtown Madness 2, mais le principe est le même pour la pose de textures... Une des questions qu'un créateur peut se poser est : maintenant que mon model 3D est fait, comment pose-t-on les textures dessus ? – C'est à cette question que je vais répondre dans ce tutorial sur le mapping. http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping1.jpg Alors en premier lieu, sélectionnez sur votre model 3D les faces à texturer. http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping2.jpg Après allez dans Material Editor par l'îcone dans la barre d'outils ou en préssant la touche E, une fois la boîte de dialogue lancée, ajoutez une matière en la nommant dans la zone de texte et en validant par le bouton add (dans notre exemple, on l'appelera : matajt), puis sélectionnez le deuxième nom de la liste et non le premier, cela aurrai pour conséquences de modifier la matière par défault ! – Cochez la case Primary texture, cliquez sur le bouton Load Map, puis ouvrez votre texure en fichier .tga/.bmp/.tif et fermez la fenêtre Material Editor en validant par OK. http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping3.jpg Maintenant on va attribuer la matière qu'on vient de créer aux faces qu'on a sélectionnée, pour cela, préssez les touches CTRL+A ou faîtes un clic droit sur le nom de votre objet dans la liste des objets et faîtes Faces–>Properties pour ouvrir la boîte de dialogue Attributes et dans la liste, sélectionnnez le deuxième nom (dans notre exemple, sélectionnez le second matajt) puis validez par OK. http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping4.jpg Maintenant faîtes Surfaces–>Mapping–>Assign UV dans le menu, sélectionnez le bouton SEL et cliquez dans votre vue. http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping5.jpg Vous pouvez voir dans la vue 3D votre texture posée en mosaïque. Pour rectifier cela, faîtes un clic droit sur le petit bouton en haut à gauche de votre vue et cliquez sur UVMapper – Là vous voyez apparaître votre texture... http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping6.jpg ...ainsi que les faces sélectionnées précédement (si vous ne les voyez pas, faîtes un zoom arrière). http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping7.jpg Cliquez sur le bouton Objects de la barre d'outils et déselectionnez le bouton SEL, faîtes Modify–>Move dans le menu et là vous pouvez déplacer vos faces dans la vue UVMapper, pour les redimensionner, faîtes Modify–>Scale... http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_mapping8.jpg ...pour déplacer les points cliquez sur le bouton Vertices de la barre d'outils et cliquez sur les faces dans la vue UVMapper et là vous pourrez déplacer les points des faces – Attention : quand vous bougez les points, vous bougez les points d'une seule face à la fois, pour bouger les points normalement liés, sélectionnez le bouton MUL. Voilà pour ce qui concerne le mapping.
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Tutorial sur la création d'une forme face par face (Zmodeler) par midtownmad. Beaucoup d'entres vous aimeraient pouvoir créer des formes sous Zmodeler, et bien c'est ce que je vais essayer de vous apprendre. Nous allons créer une forme quelconque, histoire de vous lancer dans le monde de la 3D, mais si vous voulez savoir comment créer un véhicule en integrale, vous vous êtes trompé de chemin, voir de site. Car j'ai envis que vous découvriez vous-même toutes les autres formes de la 3D et que vous puissiez dire que c'est vous qui l'vez découvert et que vous ne l'avez pas lu quelque part. Bien finis les discours, rangez les mouchoirs, accrochez-vous bien, c'est partit. Tout d'abord, il faut que vous sachiez que sous Zmodeler (enfin d'après ca que je sais), il faut en premier lieu créer un rectangle (formé du nombre de polygons que vous voulez) qui nous servira de base. Pour le créer, faîtes Create-Surfaces-Flat et tracez un rectangle dans une des vues voulue (mise à part la vue 3D). http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_createface2.gif Une fois ce rectangle tracé, une fenêtre s'ouvre, vous demandans le nombre de droites horizontales et le nombre de droites verticales à l'intérieur du rectangle précédement tracé ; pour notre exemple, nous allons donner comme valeurs : 0 horizontales et 1 verticale. Vous devriez voir dans la vue où vous avez tracé votre rectangle, le rectangle lui-même avec plusieurs triangles à l'intérieur (des polygons dans le jargon de la 3D), leur nombres diffère celon le nombre de verticales et d'horizontales créées (dans notre exemple, il y a 4 polygons). Maintenant que la base a été créée, nous allons nous attaquer à créer un polygons seul. Pour cela, sélectionnez l'outil Verticles, http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_createface1.gif puis faîtes Create-Face-Single, allez dans la vue où la base a été créée et cliquez sur un point du contour du rectangle puis sur un autre du contour (celui à côter de préférence) et cliquez à l'extérieur de la base de façon à créer un polygon, là vous devriez voir voter base + un triangle déssinés. Voyez le résultat dans la vue 3D. http://www.gta-macreators.com/images/tutoriaux/zmodeler_createface3.gif Remarque : les deux autres outils dans Create-Face sont concus, un pour créer plusieurs polygons autour d'un point, et l'autre pour créer plusieurs polygons à suivre. Voilà, maintenant vous savez créer une forme face par face, biensûr dans notre exemple, nous n'avons créé qu'une seule face mais ça aurai été une perte de temps de vous expliquer la même chose que je viens de vous expliquer. Maintenant laissez libre cours à votre imagination.