Acoustik
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J'ai poster la texture d'origine dans le Topic de Pussy Pute...
Mais mon message a été supprimer... Surement pour cacher la vérité... Après c'est nous les boulets...
Vous critiquez Poussi Pousse, mais vous ne valez pas mieux que lui. Vous dites qu'il est venu pourrir "votre" topic sur "votre" forum, et du coup vous venez pourrir son topic ici. Vous vous croyez où? Pour ma part je dirai en Maternelle. Mais ici vous n'êtes pas chez vous, alors vous vous conformez aux règles que les admins ont établis ou vous dégagez, mais ne croyez pas que la team va vous laisser faire ce que vous voulez.Maintenant que tu sais ce que je pense, pourquoi tu en parles pas à ta clique et vous retournez jouer les kings des bacs à sable sur votre forum, ca nous fera des vacances.
Il as aussi polluez notre topic sur "votre" forum... et puis il nous as pas mal envoyer de MP !
On essaye juste de le calmer pour éviter qu'il ne se prenne trop pour le meilleur... Surtout que vu son niveau il es obliger de vole... On se comforme au règles... Mon message n'était pas Hors Sujet... Polie... et dans les normes... Je ne suis pas un Expert en orthographe ( On as tous des défauts ) Donc Désoler pour les fautes... Par contre les votres de fautes ne vienne pas de votre orthographe mais de votre façon de modéré "votre" forum en censurant la VERITE...
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Il faut modifier soit la position des dummys soit modifier l'IFP pour avoir d'autre animation...
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Le monde de GTA ne tourne pas autour de notre mod et j'espere pour lui parce qu'il y as pas mal d'autre mods aussi intéressant les uns que les autres... Par Contre toi c'est pire que de tourner autour...
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Justement je sais même comment tu as fait... J'viens de le dire plus haut... pas besoin de s'appeler einstein pour deviné comment tu as trouver...
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Je peu pas te dire le nom de l'ipl je ne suis pas sur mon PC mais bon tu le met dans n'importe lequels est ca fonctionne...
j'pourai ajouter que tu pourrai créé un IPL puis l'ajouter dans GTA.DAT...
Comme ca tu modifie ton IPL et tu ajoute autant de voiture que tu veut... et ca grace à un seul fichier...
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Suffit de prendre le Main.scm de CEA... Et de modifier les coordonnées...
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Le seul moyen d'avoir cette éditeur c'est soit de le coder soit mêmes...
Soit de "Cracker" Sanny ou SAMB pour pouvoir l'ouvrir... Par contre je ne voit pas par ou on pourrai commencer...!!
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Ah ouai et j'avais aussi oublier... On peu aussi spawner une caisse via un IPL...
En mettans cette ligne :
Cars :
Véhicule garé, utilisé seulement dans les IPLs Binaire, mais peuvent être utiliser dans les autres IPLs...
CODE :
X, Y, Z, angle, vehicule id, premiere couleur, seconde couleur, bool?, Facteur_alarme, Facteur_Porte_Fermer, dword (radio?), dword (apparance delay?)
En l'occurence toi ca pourrai être:
cars 769.229, -2828.36, 15.6434, 3.8, 408, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1 end
X, Y, Z, -> 769.229, -2828.36, 15.6434,
angle, -> 3.8
vehicule id, -> 408
premiere couleur, -> -1
seconde couleur, -> -1
bool?, -> 0
Facteur_alarme, -> 0
Facteur_Porte_Fermer, -> 0
dword (radio?), -> -1
dword (apparance delais?) -> -1
Binary IPL Vehicles:The binary IPL format was discovered by Steve M. Details are given in the
first post of this topic. I did a lot of testing with these files and by trial and
error managed to obtain the following information.
If anyone has any other details or guesses as to what the unknown
entries stand for please post them.
See the photo example below.
01. X position
02. Y position
03. Z position (-100 is occasionally used)
04. Angle (these are Radian angles)
05. Vehicle ID (-1 = Random)
06. Primary color (-1 = Random)
07. Secondary Color (-1 = Random)
08. Unknown (mostly 0 - see NOTE 1 below)
09. Alarm ON Chance (0 to 100, the higher the value the more chance of being on)
10. Door Lock Chance (0 to 100, the higher the value the more chance of being locked)
11. Unknown (normally -1)
12. Unknown (normally -1)
NOTE 1:
This entry is more often than not 0 (zero) however aeroplanes have
a 1 and at least one boat entry, a Jetmax, has a 3 at this entry. Also
noted in the binary IPLs were a number of vehicles with a 2. These
ranged from random vehicles to Artic units and trailers.
NOTES:
Vehicle IDs are taken from the Vehicle.ide file.
Colors are taken from the Carcol.dat file.
-100 is used in the Z value the same way it was used for previous
GTA series games. It enables vehicles to automatically spawn on
the ground at the given X and Y co-ordinates.
Various values were tried in the last two entries with no noticeable
effects. Numbers tried ranged from -1 to 3. Regarding these last two
entries, I did mean to test vehicles by adding car mods and visiting
Transfender etc but haven't gotten round to it yet ;o)
There are still a number of things needing testing and hopefully I'll
get around to this at some point.
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EXAMPLE:
This is a screenshot of a typical binary IPL vehicle entry as it
appears in Hex Workshop. Generally vehicle entries are at the
end of binary IPLs.
Photo Example:
http://img397.imageshack.us/img397/4833/snap26343rf.png
D132CFC3 = X (-414.397)
A480DDC3 = Y (-443.005)
2A3A8B41 = Z (17.4034)
707C2BC0 = -2.6794701 (Radian angle)
1F020000 = 543 (Sadler)
FFFFFFFF = -1 (random)
FFFFFFFF = -1 (random)
00000000 = 0 (zero)
00000000 = 0 (zero)
00000000 = 0 (zero)
FFFFFFFF = -1 (random)
FFFFFFFF = -1 (random)
Only X, Y, Z and Angle are Float values.
The tutorial I've been working on for editing binary IPLs has a number of
images, like the above, which will guide you through the modding process.
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Car Entries In Map IPL Files:
You can use normal map IPL files for spawning vehicles, just like binary IPLs.
The set up is basically the same. The 'cars' entry in IPL files looks like this.
# IPL generated from Max file countrys.max
inst
11431, des_tepeoff02, 0, -478.3069, -557.8972, 26.0597, 0, 0, 0.707107, -0.707107, -1
end
cull
end
path
end
grge
end
enex
end
pick
end
cars
-44.6548, -1152.026, 2.653, 120, 406, 51, 44, 0, 0, 0, -1, -1
end
jump
end
tcyc
end
auzo
end
mult
end
The above car entry follows the layout of binary IPLs with the exception
that they use degrees for the angle and not Radians.
-44.6548, -1152.026, 2.653, 120, 406, 51, 44, 0, 0, 0, -1, -1
X = -44.6548
Y = -1152.026
Z = 2.653
Angle = 120
Vehicle ID = 406
Primary Color = 51
Secondary color = 44
Unknown Entry = 0
Alarm Chance = 0
Door Lock Chance = 0
Unknown Entry = -1
Unknown entry = -1
You can use 120 or 120.0 etc in the angle entry.
I've had 20 cars entries in an IPL without any problems but there maybe
some limitations with some heavily modified games. It's pretty much an
untested genre at present.
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If I can better understand how Rockstar implement Radians in calculating
angles for binary IPL files I'll finish off a tutorial I made during the testing
of the above. It looks quite daunting at first to edit these files but once
you've done a few you soon get into a rhythm. However, they are pretty
unforgiving so you need to do very careful editing.
Par DiCanio
Je pense qu'avec tous ca tu pourra t'en sortir !!! Niveau IPL...
Pour ce qui es du Niveau SCM va voir le tuto !!
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Suffit de Spawner la VooDoo dans le desert... Via le Main.scm!!
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=27
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4 Jour c'est pas trop vieux pour remonter un topic ...
A lépoque moi j'avais fais ca...
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=33
Explication de l'ISO de LCS... Les fichiers IMG, il leur manque un fichier DIR pour les ouvrirs c'est ca le truc...
Ensuite le main.scm on ne peu non plus l'ouvrir... Enfin bon J'te Laisse lire... Désoler pour la pub...
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Hum je pense que je suis un des seuls francais qui comprene un max la modification de GTA:Lcs...
Si y'en as d'autre qu'il me fasse signe !!!
Bref déjà tu as faut sur plusieurs points...
Cheatsync sert juste a référencé les sites... un genre de base de données... :-/
Ensuite, la ligne qui sert à téléporter le perso c'est cette commande la ->
teleport(-52.63, -1342.61, 43.55);
En plus le code de la map que tu as ci dessous a quelques erreur... surement du au copier / coller...
Bref j'ai fais pas mal de tuto ...
-> [Mapping|GTA:LCS] Spawner un(des) Objet(s)
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=294
-> [iso|Gta:LCS] Explication de l'Iso
http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=27
D'autre arriverons sur des petits trucs pas mal...
Voila bonne chance pour ce qui essayeront...
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Hum Hum regarde dans l'exposition des créations ... Le projet existe déjà et en plus on as des modéleurs, des designeurs ... etc ... Donc ca sert strictement a rien ton mod
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Tu as un petit virus sans danger ... qui envoye des donnérd a un serveur ce qui fais que ton pc lag a mort et que ton UC est à 100% faut que tu les supprime et que tu trouve un bon Firewall...
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Alors en t'en que membres de la FL team ... Je me doit de te répondre ...
Nouveau Nom ... ba ouai un peu de changement ca ne fais pas de mal ... Et puis Le "Connection" on ne voyait pas quel rapport il avais avec le mod !!!
Nouveau Forum ... Effectivement on as désespérement chercher un hebergeur et malgré plusieur problème on as réeussi a en trouver un ( Nous on as pas tous eu (et on ne veut pas) par Macréators ...
Toujours pas de site ... Tu chercher beaucoup ... " http://gtasaddicts.gtaworld-fr.com/forum/index.php?act=idx "... Juste un petit jeux de lien et tu le trouvera et tu vera pourquoi il n'y en as pas encore ...
Toujours les mêmes créations... Toujours les mêmes que tu voit parce que on en as pas mal de faites mais qu'on ne montre pas aux publics ...
Toujours pas d'ingame... le InGame on l'as aussi ... On as eu du mal a faire pas mal de choses mais maintenant on es lancer ...
Pour ce qui es de Macréa on as préférer faire des demandes par MP pour ceux qui nous interesser ... Parce que comme tu peu le voir sur les autres forum y'en as pas mal qui veulent nous aidez mais qui ne savent rien faire ...
Et n'est pas peur le FL ne changera pas de nom et il dépassera surement ton mod ... Tu le sais toi même c'est pour ca que tu ve des renseignement ...
Sur ce @+ et bonne recherche sur les "renseignement"...
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Ba c'est tous simple ca ... c'est de l'anglais ...
radioincar:true
radioinplane:true
radioonfoot:false
Si tu le ve a pied tu met
radioonfoot:true
et puis voila ... Mais par contre tu risque d'avoir un probleme ... Tu change de radio comment ?? :-/
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J'ai eu le même problème que toi ... Car j'ai la même carte graphique ...
Tu as surement mit DirectX 9.0C ... Disponible sur le CD !!! C'est ca qui fait bugger ton jeu !
Trouve un programme pour désinstaller Direct X pour repasser a DirectX 9.0b et ca devrai marcher normalement ...
Pense a mettre les configs du jeu pour commencer puis tu augmente les configs !
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Tu Rajoute le "v" plutot ...
le "a" c'est pour l'audio
le "v" pour les vidéo :-/
Sinon l'admin peu tous simplement Zipper les vidéos !
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ps: pour l'installation, j'ai suivi les tuto du sites :happycry:
Faut Savoir lire un petit peu ... Peu être qu'il y as un problème dans le Handling !!
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Ouai enfin bon quand je traduits un programme et qu'on me demande si j'ai l'autorisation du créateur ... C'est un peu abusé :-/ parce que je voit pas Steve-M répondre à toutes les demandes de diffusions de traduction d'un de ses log ! A mon avis il préfère continuer à coder ses programme plutot que de jouer le service de hotline ...
Enfin bon ce n'est pas ca qui m'empechera de traduire tous les log pour GTASA ... Même si ce n'est que pour moi
Voila pour moi un des plus gros problème ...
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D'accord alors je vais réfléchir...
Désoler pour la taille mais ca ne déforme pas le forum et puis ca ne dépasse pas la Chartre de beaucoup de pixel !
Enfin je voulais juste dire que mes textures date de il y as environ 1 an ... Alors c'est un peu logique que ca soit pas super beau
Merci pour ta réponse ...
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Moi j'ai fais ca sous Vice City le screen date un peu ... Vous en pensez quoi ???
http://img159.imageshack.us/img159/5553/recordroueavant8uk.jpg
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Euh ... Si je me souvien bien c'est sous ZM que tu ragrandi ou rapetissie la taille de ton model 3D pour le mettre a l'echelle du personnage non pas avec les blueprints !
Car même certains modleur utilise des photos ... :-/
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Bonjour,
Je suis plutot interesser par ton mod mais je le serai encore plus si la réponse a ma question est favorable !
Es-ce que on pourrai retexturer des batiments par des marques de la vie réelles ...
Du genre faire un Binco en magazin Adidas ou Nike, Une station essence en Total ou Shell, Les Centre commerciale en Carrefour ou Auchan ... Tous cela en restant dans l'esprit des quartiers ... Donc si cela est possible je ferai les retexturages des batiments le plus vite possible ...
En attendant moi j'avais fais ca pour Vice City ->
http://img159.imageshack.us/img159/5545/eldorautomod7kv.gif
http://img159.imageshack.us/img159/9226/peugeotmod7wl.gif
Biensur mon niveau sous totoshop as encore plus augmenté donc je pense être a la hauteur ...
PS: Désoler si je n'est pas poster dans le bonne endroit mais je n'allais pas créer un topic pour ma vulgaire réponse !
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Edit par mimiduchat : images hors-charte tolérées
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C'est une versions Beta donc c'est un peu logique ... Et puis a tu bien mit la DLL ??
Snowhill Valley
dans Exposition des créations
Posté(e)
Vraiment un mod qui promet... Vranchement très bonne idées... Juste un petit truc qui me chagrine...
Pourquoi ne pas ajouter une deuxieme scooter puis le modifier en Snowboard au lieu de supprimer un autre véhicule...
Ca serai mieux pour les gens qui voudrait garder leur Scooter...
Pour la création d'une ile à partir de 0...
Il vous faut faire un DFF,un TXD, un Col...
Et vous utiliser Moo Maper pour vous aider as placer tous ca... Si je me rappel bien c'est assez simple...