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Acoustik

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Acoustik

  1. Vraiment un mod qui promet... Vranchement très bonne idées... Juste un petit truc qui me chagrine...

     

    Pourquoi ne pas ajouter une deuxieme scooter puis le modifier en Snowboard au lieu de supprimer un autre véhicule...

     

    Ca serai mieux pour les gens qui voudrait garder leur Scooter...

    Pour la création d'une ile à partir de 0...

     

    Il vous faut faire un DFF,un TXD, un Col...

     

    Et vous utiliser Moo Maper pour vous aider as placer tous ca... Si je me rappel bien c'est assez simple...

  2. J'ai poster la texture d'origine dans le Topic de Pussy Pute...

     

    Mais mon message a été supprimer... Surement pour cacher la vérité... Après c'est nous les boulets...

     

    Vous critiquez Poussi Pousse, mais vous ne valez pas mieux que lui. Vous dites qu'il est venu pourrir "votre" topic sur "votre" forum, et du coup vous venez pourrir son topic ici. Vous vous croyez où? Pour ma part je dirai en Maternelle. Mais ici vous n'êtes pas chez vous, alors vous vous conformez aux règles que les admins ont établis ou vous dégagez, mais ne croyez pas que la team va vous laisser faire ce que vous voulez.

     

    Maintenant que tu sais ce que je pense, pourquoi tu en parles pas à ta clique et vous retournez jouer les kings des bacs à sable sur votre forum, ca nous fera des vacances.

     

    Il as aussi polluez notre topic sur "votre" forum... et puis il nous as pas mal envoyer de MP !

    On essaye juste de le calmer pour éviter qu'il ne se prenne trop pour le meilleur... Surtout que vu son niveau :rolleyes: il es obliger de vole... On se comforme au règles... Mon message n'était pas Hors Sujet... Polie... et dans les normes... Je ne suis pas un Expert en orthographe ( On as tous des défauts ) Donc Désoler pour les fautes... Par contre les votres de fautes ne vienne pas de votre orthographe mais de votre façon de modéré "votre" forum en censurant la VERITE...

  3. Ah ouai et j'avais aussi oublier... On peu aussi spawner une caisse via un IPL...

     

    En mettans cette ligne :

     

    Cars :

     

    Véhicule garé, utilisé seulement dans les IPLs Binaire, mais peuvent être utiliser dans les autres IPLs...

     

    CODE :

    X, Y, Z, angle, vehicule id, premiere couleur, seconde couleur, bool?, Facteur_alarme, Facteur_Porte_Fermer, dword (radio?), dword (apparance delay?)

     

    En l'occurence toi ca pourrai être:

     

    cars
    769.229, -2828.36, 15.6434, 3.8, 408, -1, -1, 0, 0, 0, -1, -1
    end

     

    X, Y, Z, -> 769.229, -2828.36, 15.6434,

    angle, -> 3.8

    vehicule id, -> 408

    premiere couleur, -> -1

    seconde couleur, -> -1

    bool?, -> 0

    Facteur_alarme, -> 0

    Facteur_Porte_Fermer, -> 0

    dword (radio?), -> -1

    dword (apparance delais?) -> -1

     

    Binary IPL Vehicles:

     

    The binary IPL format was discovered by Steve M. Details are given in the

    first post of this topic. I did a lot of testing with these files and by trial and

    error managed to obtain the following information.

    If anyone has any other details or guesses as to what the unknown

    entries stand for please post them.

     

    See the photo example below.

     

    01. X position

    02. Y position

    03. Z position (-100 is occasionally used)

    04. Angle (these are Radian angles)

    05. Vehicle ID (-1 = Random)

    06. Primary color (-1 = Random)

    07. Secondary Color (-1 = Random)

    08. Unknown (mostly 0 - see NOTE 1 below)

    09. Alarm ON Chance (0 to 100, the higher the value the more chance of being on)

    10. Door Lock Chance (0 to 100, the higher the value the more chance of being locked)

    11. Unknown (normally -1)

    12. Unknown (normally -1)

     

     

    NOTE 1:

    This entry is more often than not 0 (zero) however aeroplanes have

    a 1 and at least one boat entry, a Jetmax, has a 3 at this entry. Also

    noted in the binary IPLs were a number of vehicles with a 2. These

    ranged from random vehicles to Artic units and trailers.

     

    NOTES:

    Vehicle IDs are taken from the Vehicle.ide file.

    Colors are taken from the Carcol.dat file.

    -100 is used in the Z value the same way it was used for previous

    GTA series games. It enables vehicles to automatically spawn on

    the ground at the given X and Y co-ordinates.

    Various values were tried in the last two entries with no noticeable

    effects. Numbers tried ranged from -1 to 3. Regarding these last two

    entries, I did mean to test vehicles by adding car mods and visiting

    Transfender etc but haven't gotten round to it yet ;o)

    There are still a number of things needing testing and hopefully I'll

    get around to this at some point.

     

    ==========================================

     

    EXAMPLE:

     

    This is a screenshot of a typical binary IPL vehicle entry as it

    appears in Hex Workshop. Generally vehicle entries are at the

    end of binary IPLs.

     

    Photo Example:

     

    http://img397.imageshack.us/img397/4833/snap26343rf.png

     

    D132CFC3 = X (-414.397)

    A480DDC3 = Y (-443.005)

    2A3A8B41 = Z (17.4034)

    707C2BC0 = -2.6794701 (Radian angle)

    1F020000 = 543 (Sadler)

    FFFFFFFF = -1 (random)

    FFFFFFFF = -1 (random)

    00000000 = 0 (zero)

    00000000 = 0 (zero)

    00000000 = 0 (zero)

    FFFFFFFF = -1 (random)

    FFFFFFFF = -1 (random)

     

     

    Only X, Y, Z and Angle are Float values.

     

    The tutorial I've been working on for editing binary IPLs has a number of

    images, like the above, which will guide you through the modding process.

     

    ========================

     

    Car Entries In Map IPL Files:

     

    You can use normal map IPL files for spawning vehicles, just like binary IPLs.

    The set up is basically the same. The 'cars' entry in IPL files looks like this.

     

     

    # IPL generated from Max file countrys.max

    inst

    11431, des_tepeoff02, 0, -478.3069, -557.8972, 26.0597, 0, 0, 0.707107, -0.707107, -1

    end

    cull

    end

    path

    end

    grge

    end

    enex

    end

    pick

    end

    cars

    -44.6548, -1152.026, 2.653, 120, 406, 51, 44, 0, 0, 0, -1, -1

    end

    jump

    end

    tcyc

    end

    auzo

    end

    mult

    end

     

     

    The above car entry follows the layout of binary IPLs with the exception

    that they use degrees for the angle and not Radians.

     

    -44.6548, -1152.026, 2.653, 120, 406, 51, 44, 0, 0, 0, -1, -1

     

    X = -44.6548

    Y = -1152.026

    Z = 2.653

    Angle = 120

    Vehicle ID = 406

    Primary Color = 51

    Secondary color = 44

    Unknown Entry = 0

    Alarm Chance = 0

    Door Lock Chance = 0

    Unknown Entry = -1

    Unknown entry = -1

     

     

    You can use 120 or 120.0 etc in the angle entry.

    I've had 20 cars entries in an IPL without any problems but there maybe

    some limitations with some heavily modified games. It's pretty much an

    untested genre at present.

     

    =======================

     

    If I can better understand how Rockstar implement Radians in calculating

    angles for binary IPL files I'll finish off a tutorial I made during the testing

    of the above. It looks quite daunting at first to edit these files but once

    you've done a few you soon get into a rhythm. However, they are pretty

    unforgiving so you need to do very careful editing.

     

    Par DiCanio

     

    Je pense qu'avec tous ca tu pourra t'en sortir !!! Niveau IPL...

    Pour ce qui es du Niveau SCM va voir le tuto !!

  4. Hum je pense que je suis un des seuls francais qui comprene un max la modification de GTA:Lcs... :ph34r:

    Si y'en as d'autre qu'il me fasse signe !!!

     

    Bref déjà tu as faut sur plusieurs points...

     

    Cheatsync sert juste a référencé les sites... un genre de base de données... :-/

     

    Ensuite, la ligne qui sert à téléporter le perso c'est cette commande la ->

     

    teleport(-52.63, -1342.61, 43.55);

     

    En plus le code de la map que tu as ci dessous a quelques erreur... surement du au copier / coller...

     

    Bref j'ai fais pas mal de tuto ...

     

    -> [Mapping|GTA:LCS] Spawner un(des) Objet(s)

    http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=294

    -> [iso|Gta:LCS] Explication de l'Iso

    http://www.gtaforums.fr/index.php?showtopic=27

     

    D'autre arriverons sur des petits trucs pas mal... :P

     

    Voila bonne chance pour ce qui essayeront... ;)

  5. Alors en t'en que membres de la FL team ... Je me doit de te répondre ...

     

    Nouveau Nom ... ba ouai un peu de changement ca ne fais pas de mal ... Et puis Le "Connection" on ne voyait pas quel rapport il avais avec le mod !!!

     

    Nouveau Forum ... Effectivement on as désespérement chercher un hebergeur et malgré plusieur problème on as réeussi a en trouver un ( Nous on as pas tous eu (et on ne veut pas) par Macréators ...

     

    Toujours pas de site ... Tu chercher beaucoup ... " http://gtasaddicts.gtaworld-fr.com/forum/index.php?act=idx "... Juste un petit jeux de lien et tu le trouvera et tu vera pourquoi il n'y en as pas encore ...

     

    Toujours les mêmes créations... Toujours les mêmes que tu voit parce que on en as pas mal de faites mais qu'on ne montre pas aux publics ...

     

    Toujours pas d'ingame... le InGame on l'as aussi ... On as eu du mal a faire pas mal de choses mais maintenant on es lancer ...

     

    Pour ce qui es de Macréa on as préférer faire des demandes par MP pour ceux qui nous interesser ... Parce que comme tu peu le voir sur les autres forum y'en as pas mal qui veulent nous aidez mais qui ne savent rien faire ...

     

    Et n'est pas peur le FL ne changera pas de nom et il dépassera surement ton mod ... Tu le sais toi même c'est pour ca que tu ve des renseignement ...

     

    Sur ce @+ et bonne recherche sur les "renseignement"...

  6. J'ai eu le même problème que toi ... Car j'ai la même carte graphique ...

     

    Tu as surement mit DirectX 9.0C ... Disponible sur le CD !!! C'est ca qui fait bugger ton jeu !

     

    Trouve un programme pour désinstaller Direct X pour repasser a DirectX 9.0b et ca devrai marcher normalement ...

     

    Pense a mettre les configs du jeu pour commencer puis tu augmente les configs :) !

     

    :ph34r:

  7. Ouai enfin bon quand je traduits un programme et qu'on me demande si j'ai l'autorisation du créateur <_< ... C'est un peu abusé :-/ parce que je voit pas Steve-M répondre à toutes les demandes de diffusions de traduction d'un de ses log :rolleyes: ! A mon avis il préfère continuer à coder ses programme plutot que de jouer le service de hotline ... :ph34r:

     

    Enfin bon ce n'est pas ca qui m'empechera de traduire tous les log pour GTASA :o ... Même si ce n'est que pour moi :D

     

    Voila pour moi un des plus gros problème ...

  8. Bonjour,

     

    Je suis plutot interesser par ton mod mais je le serai encore plus si la réponse a ma question est favorable :) !

     

    Es-ce que on pourrai retexturer des batiments par des marques de la vie réelles ...

    Du genre faire un Binco en magazin Adidas ou Nike, Une station essence en Total ou Shell, Les Centre commerciale en Carrefour ou Auchan ... Tous cela en restant dans l'esprit des quartiers ... Donc si cela est possible je ferai les retexturages des batiments le plus vite possible ...

     

    En attendant moi j'avais fais ca pour Vice City ->

     

    http://img159.imageshack.us/img159/5545/eldorautomod7kv.gif

     

    http://img159.imageshack.us/img159/9226/peugeotmod7wl.gif

     

    Biensur mon niveau sous totoshop as encore plus augmenté donc je pense être a la hauteur ...

     

    PS: Désoler si je n'est pas poster dans le bonne endroit mais je n'allais pas créer un topic pour ma vulgaire réponse !

     

    _________________________________

    Edit par mimiduchat : images hors-charte tolérées

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