Aller au contenu

Elrayzeur

MacreaCitizen
  • Compteur de contenus

    74
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Elrayzeur

  1. Salut

     

    Voici le mod stunt pour San Andreas

     

    Il est composé de ma gsxr-srad legerement refaite ainsi que d' un ifp (fichier animation)

     

    Pour éxecuter une figure il suffit de tirer tout en choisissant une driection, chaque direction a ca figure.

     

    Vous trouverez des screens du mod en action a cette adresse sur gtaforums http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=265434

     

    Pour le téléchargement ca ce passe ici http://elrayzeur.free.fr/gta/srad_sa_b2_and_LVX.zip

     

    ciao++

  2. Salut

     

    Voici mon nouveau mod pocket.

     

    La version cross de l' ancien mod est remplacé par une panthera, la pocketbike reste inchangé.

     

    Il me reste a faire le pot d' echapement mais je n' ai pas vraiment le temps en ce moment.

     

    Pour les screens voir dans ce poste sur gtaforums http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=265435

     

    Le lien pour télécharger

     

    http://elrayzeur.free.fr/gta/pocket_bike_b3_sa.zip

     

    ciao++

  3. Salut

     

    Il y avais pas assez de moto dans SA a mon gout.

     

    Voici un petit tuto pour remplacer une voiture par une moto.

     

    Choisir une voiture qui ne sert pas aux missions et si possible n' ai pas de modifications.

     

    Pour mon exemple je vais utilise la hustler et la solair (2 methodes)

     

    Ouvrez le fichier vehicles.ide

    Repere votre ligne et ajoute lui # devant (on ne sais jamais lol)

     

    1ER METHODE ON REMPLACE UNE VOITURE ET CREE NOTRE HANDLING

     

    #545, hustler, hustler, car, HUSTLER, HUSTLER, null, normal, 4, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

     

     

    Ensuite on fais un copie colle de la ligne de la pcj600 (il faut la placer sous la ligne hustler qui a le dieze place au debut)

     

    #545, hustler, hustler, car, HUSTLER, HUSTLER, null, normal, 4, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

    461, pcj600, pcj600, bike, BIKE, PCJ600, bikes, motorbike, 10, 0, 0, 16, 0.67, 0.67, -1

     

     

    et on la modifie comme suit

     

    #545, hustler, hustler, car, HUSTLER, HUSTLER, null, normal, 4, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

    545, hustler, hustler, bike, HUSTLER, HUSTLER, bikes, motorbike, 10, 0, 0, 16, 0.67, 0.67, -1

     

    Petite descirption rapide en premier nous avons l' ID il sagit du numero qu' utilise le jeu pour ce reperer (les sons etc) donc il ne doit pas changer. 2em et 3em ce sont les noms du txd et du dff (vous pouvez modifier et mettre vos propres noms si vous le desirez) 4em le type de vehicule,

    5em le nom qu' il faut chercher dans le handing, 6em le nom a chercher dans le fichier gxt (il faut toujours l' ecrire en majuscule) , 7em le fichier animation utilise 8em l' endroit ou ce situe le vehicule dans le jeu quartier riche dans le desert etc (motorbike pour une moto c' est a dire quasiment de partout:) les chiffres qui suivent sont en rapport avec les roues du vehicule et d' autres petites choses.

     

    Maintenant ouvrez le fichier handling.cfg cherche le husler et rajoute une diez devant comme pour la ligne de vehicles.dat.

     

    Descendez jusqu' a la partie des motos et ajoute votre premiere ligne de handing (celle fournis avec votre moto par exemple) ou copie colle bike et modifie a votre guise.

     

    n' oubliez pas de renomer en hustler

     

     

    HUSTLER 550.0 171.7 4.0 0.0 0.05 -0.09 103 1.6 0.9 0.48 5 300.0 80.0 5.0 R P 15.0 0.50 0 35.0 0.85 0.15 0.0 0.15 -0.16 0.5 0.0 0.0 0.15 10000 1002000 0 1 1 4

     

     

    on descent encore pour arriver a la 2em partie du handling ceux sont les angles d' inclinaisons et d' autres options donc il en faut surtout pas oublier de la mettre.

     

    Un simple copie colle de la ligne bike renome en hustler suffit.

     

    ! HUSTLER 0.35 0.15 0.34 0.10 45.0 38.0 0.93 0.70 0.5 0.1 35.0 -40.0 -0.009 0.7 0.6

     

     

    Voila tout est pret vous pouvez tester, vous allez remarquer 2 choses la marche arriere est tres puissante et on ne tombe plus lorque la moto tourne sur elle meme au sol (+1024° sans tombe lol)

     

     

    PASSONS A LA 2EM METHODE ICI NOUS ALLONS UTILISE UN HANDING TOUT PRET CELUI DE LA PCJ600

     

    Nous remplacons la voiture solair, la methode est la meme que la premiere fois a une difference pret nous redirigons le handing vers celui de la pcj donc BIKE.

     

     

    #458, solair, solair, car, SOLAIR, SOLAIR, null, normal, 10, 0, 0, -1, 0.72, 0.72, 0

    458, solair, solair, bike, BIKE, SOLAIR, bikes, motorbike, 10, 0, 0, 16, 0.67, 0.67, -1

     

     

    Maintenant ouvrez le fichier handling.cfg cherchez la ligne solair et supprime la.

     

    Voila fini cette fois la moto ce comporte normalement.

     

    Un petit screen du resultat au milieu des autres 2 roues a moteurs

     

    http://elrayzeur.free.fr/REPLACECAR2.JPG

     

    Une chose qui ne fonctione pas la nitro meme en rajoutant le dummys ug_nitro parent au chassis cela ne fonctione pas au mieu il ne ce passe rien, au pire je retourne sur le bureau. On a des sons de voitures (ceux du vehicules remplaces).

     

    Vous pouvez aussi remplacer les trailer ce sont ces vehicules ou morceux de vehicule qui ne roulent pas probleme vous n' aurez pas de sons.

     

    ciao++

  4. lut

     

     

    Merci pour ta réponse,

    Je voulai savoir est ce que je vais avoir le problèm de la machoir? si oui comment le résoudre.

     

    Oui tu auras le probleme de machoire, pour le resoudre c' est simple mais long.

     

    1

    Editer tes 2 anims Ride et Passenger sous 3ds max faire un replace dans le fichier ifp.

     

    2a

    Ouvrir le ifp d' origine est celui que tu as modifie en hexa faire une recherche pour Ride tu va voir les noms des differents dummys (du squelette) il n' y a plus qu' a recuperer en faisant un copie/colle vers le fichier d' origine (ceux sont des animatons en 2 frames qui sont identiques donc chaque dummy a la meme longeur pour ces coordonees) tu ne doit pas rajouter de valeur seulement en remplacer sinon plantage.

     

    2b

    Meme manip pour le passager

     

    3

    Tu fais tes autres anims normalement, la tete et la machoire (ainsi que les autres dummys que le script enleve) seront calque sur la position ride.

     

     

    ciao++

  5. Lut

     

    didi89 Posted Today, 10:54 AM

    ok j'ai a peu près compris, et sur quel logiciel va le script?

    En faite je veu modifier la position de mon perso sur un vélo je voudrai qu'il prenne un position d'un vélo de course.

    Le script fonctione sous 3dsmax et gmax il ce met directement dans le menu pas besoin de le lancer.

     

     

    Je m'eclate avec tes pocket bike!!! Exelent mec!!!

     

    Trop fun!!!!

     

    Content que ca te plaises vivement que j' ai du temps pour refaire de beau model 3d

     

    ciao++

  6. lut

     

    voila pour le script http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=209406

     

    pour l' instant le script ne supporte ni les deplacement ni les roations du player complet uniquement les articulations.

     

    Si c' est pour modifier un ifp de 2 roues faudra editer en hexa pour la position de conduite et celle du passager.

     

    Tu modifies ta position, tu fais replace dans le ifp, tu ouvres le fichier d' origine et le modifer avec un logi hexa tu cherches la partie qui t' interesses et tu fais un copie colle du modifier a l' originale.

     

    Pour les autres parties des anims ca n' est pas necessaire.

     

    ciao++

  7. Lut

     

    Oui il y a un probleme de machoire qui proviens du script des que tu modifie une animation n' importe laquelle meme si ca n' a aucun rapport avec la machoire ca te la desactive dans toutes les parties du ifp.

     

    J' espere que Kam va trouver un moyen de fixer ce prob pour que je puisse finir ca proprement

     

    ##Edit: Apres quelques heures d' hexa le probleme de marchoire est resolut par contre j' ai du laisse l' animation du passager d' origine.

     

    l' animation du conducteur et du passager sont les 2 seuls a avoir une machoire les autres ce calquent sur notre pilote.

     

    le lien n' a pas change c' est celui du premier post.##

     

    ciao++

  8. Salut

     

    Voila j' ai convertis mes ptites pockets pour SA et j' ai fais le fichier anime qui va avec il manque encore toutes les anims on l' on tire.

     

    http://elrayzeur.free.fr/index/pocsa.JPG

     

    J' ai fais 9 animations qui me paraissais les principales

    Animation make:

     

    back

    forward

    hit

    ride

    pushe

    passenger

    left

    right

    still

     

     

     

    le lien de la page

     

    http://elrayzeur.free.fr/pocketsa.htm

     

    ps:chuis en plein demenagement j' ai pas trop de temps pour finir en ce moment

     

    ciao++

  9. :D Re

     

    Il n' y a pas de veritable anim position couche il sagit juste de la premiere partie de l' anime pencher en avant, il est donc possible de le faire sur pc lol c' est d' ailleurs la seul facon de passer la 5em, par contre cela est quasiment impossible avec le clavier, il te faut une manette analogique perso j' utlise celle de ma xbox et ca marche tres bien. (le son de la moto passe en 5em, l' effet floute et la ainsi vitesse qui va avec ;) )

     

    ciao++

  10. Lut

     

    Remettre les mains sur le guidon doit etre possible mais pas sur toutes les parties de l' anime, ca devrais aller pour la conduite et peux etre les virages (si le squellette ne pivote pas) par contre je pense pas que cela fonctionerais sur une partie comme pencher en avant (anim ou il ce leve) il risque de ce lever tout en restant au meme endroit :-/

     

    ciao++

  11. Lut

     

    Oui il y a bien des ifp dans SA, mais ce ne sont pas les memes que vice (nouveau dummy, encode differement).

     

    Il existe un script fais par Kam (membre gtaforum) mais cela reste encore tres limite. On ne peux ni deplacer, ni faire faire des rotations au squelette, seul les articulations peuvent etre modifiees. :-/

     

    Donc pour l' intant seul les animations simple sont modifiables. (tirer, ce battre etc)

     

    http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=209406

     

    ciao++

  12. Lut

     

    Je suis content qu' elle vous plaise, alors je vais vous donnez quelques infos la moto est une gsxr 750 annee 98 :D sur le lien de Trinita il sagit bien d' une srad 750 mais de 2000 (il me semble) les formes sont plus arrondies et plus fines, sur le screen de Ar_Brezhoneg il sagit de la srad 1000.

     

    Moi c' est celle la

     

    http://elrayzeur.free.fr/index/750.jpg

     

    Un détail peut être : pourrais tu mettre le TXD original sur la classique
    Si tu parles du logo GSXR il va arrive ce seras dans la version final, il y auras aussi le gros suzuki sur les flanc pas d' inquietudes.

     

    J'ai trouvé une street, vraiment j'adore!  juste les 2 trucs qui me plaisent pas ce sont le radiateur qui parait énorme, la plaque phare semble un peu plate, je l'aurai vu un peu plus ronde et pour finir, le plus dérangeant, c'est que le feu arrière apparait juste derrière la barre de curling, quand on freine elle s'allume!

     

     

    Pour l' instant la street n' a pas encore de feu arriere, pour la bar de curling qui s' allume je pense qu' en deplacant le dummy vers bas et plus colle a la selle ca devrais regler le probleme je ferais des test.

     

    La plaque phare est un model vendue dans le commerce je ne l' ai pas invente, j' ai choisis ce model pour une seul raison une plaque plus grosse aurais depace du carenage lorsque le guidon tourne.

     

    Pour le radiateur qui parais enorme c' est qu' il est place trop haut, c' est fais expres pour que les ecopes ne depace pas des flancs des versions carenes.

     

    Pour tout ce qui est des probleme de transparence je ne sais pas d' ou cela viens je regarderais comment elles sont geres sur les motos d' origines.

     

    Remplacer la fcr900 pour avoir des son qui collent mieux au model est une bonne idee, perso j' ai deja tout les son d' une vrai srad j' attends juste un logiciel pour pouvoir editer ;)

     

    ciao++

  13. Lut

     

    Voila la premiere beta reste encore quelques petites choses a faire, un phare, des clignos a l' avant, des retros et un logo srad sur les flancs de la classique.

     

    La moto remplace la pcj600 elle aparait en 3 versions plus une option bar de curling sur la street. :D

     

    Voila le lien de la page pour telecharger

     

    http://elrayzeur.free.fr/gsxrsa.htm

     

    ciao++

  14. Salut

     

    Voila mon nouveau projet, comme ma premiere gsxr ne rendais pas aussi bien sous SA que sous Vice j'ai decide d' en refaire une nouvelle, qui temps qu' a faire utilise la nouvelle fonction de SA (les extras).

     

    La moto est en 3 versions

     

    Une street il sagit de celle de base sans extra. (model assez detaille avec un pot carbone) :D

     

    Une classique avec les accessoires de serie (bavette, cligno, phare, selle biplace, pot d'origine etc). :)

     

    Une course (selle monocoque, optique halogene, double sortie de pot blue flame). B)

     

    Voici quelques screens histoire de vous mettrent l' eau a la bouche :lol:

     

    http://elrayzeur.free.fr/face.JPG

     

    http://elrayzeur.free.fr/dos.JPG

     

    http://elrayzeur.free.fr/cote.JPG

     

     

     

    Je tiens a remercier Scorpio pour le temps qu'il a passe a m' expliquer le placement des polys et les normals ;)

     

    ciao++

  15. Re

     

    Content que ca vous plaise.

     

    update de la gsxr pour SA

     

    Nouvelles textures (les ecritures sont dans le bon sens des 2 cotes de la moto) possibilite de changer couleurs, les reflets sont de retour.

     

    Il y a encore quelques defaults a corriger les 2 parties qui forment les prise d'air ainsi que les halogene devienent transparent par moment :blink: (au jointure pour les prises d'air et la totalite des halogenes).

     

    http://elrayzeur.free.fr/SradSA.zip

     

    Comme le dit EESA, Vice est vieux le pauvre et comme SA viens de sortir tout les createurs ce motive pour nous pondre des outils et plus il y auras d'outils pour SA moins il y auras de mod pour vice.

     

    ciao++

  16. Lut

     

     

    Voila c' est partis premiere realese public.

     

    Chaque direction de tire donne une figure je ne peux pas vous faire de screen j' ai pas assez de doigts lol.

     

    Le mod contient un player avec un casque, c' est le tomy hawaien de base donc si vous avez fais un skin il suffit de recuperer le casque dans le fichier playerm.bmp et de le mettre dans le votre.

     

    Pas de main.scm j' ai pas reucit a faire ce que je voulais (dommage)

     

    Au total 5 figures de stunt de quoi encore passer de bon moment dans vice ou liberty.

     

    Bon ben depuis le temps que vous patientez j' espere qu' il va vous plaire ce mod lol.

     

    http://elrayzeur.free.fr/stunt.zip

     

    BON STUNT A TOUS

     

    ciao++

  17. Lut

     

    cher moi sa brille pas

     

    :lol: C ' est normal pour l' instant j'ai vire les reflets voir edit du post avec les liens;.

     

    Sinon je ralenti un peux le mod pour vice le temps de finir de convertir les motos.

     

    J' ai recuit a fixer le probleme des couleurs de la gsxr je peux enfin allez la faire repeindre :P .

     

    J' ai aussi trouve d' ou venez le probleme des reflets il me faut le script GTA_Material.ms pour corriger car la je suis a fonds de reflets (effet miroir) ce qui fais que lorsque je vais dans un tunnel la moto prends ca couleur faut que j'arrive a mettre la main sur ce scipt et ce seras good.

     

    Edit:

    J' ai aussi teste les animations de vice dans SA ben ca fonctione par contre vue qu' elle ne sont pas symetrique commme dans SA le player ce retrouve de travers mais bon avec un peux de chance je pourais convertir mon mod. :happycry:

    ciao++

  18. Lut

     

     

    un peu de retard sur le topic car je vois que ça a bien avancé !

    J'ai mater la vidéo je la trouve trop bien !!!

    J'espere que tu finiras ton mod pour Vice City !!!

    Et pour que la moto sois plus stable en curling faudrais pas faire un col ?

     

     

    La moto est deja stable sur la bare mais c' est sur qu' avec un col ce serais mieux (enfin je pense) mais j' ai jamais reucit a en faire pour un vehicule.

     

    Oui le mod auras une fin lol mais je ne sais pas si il y auras vraiment un main car je n' arrrieve pas a faire ce que je veux .

     

    Je vais surement refaire les anims de tire, pour que l' on puisse canarder dans les bonnes direction tout en stuntant lol.

     

    ciao++

  19. Lut

     

    J' ai enfin eu SA donc j'en ai profite pour convertir ma srad.

     

    Y a 2 problemes,

     

    1 au niveau des reflets ben ca flash je sais pas pourquoi ca brille autant B) .

     

    2 je n'arrive pas a avoir de choix de couleur j' ai tout essaye meme en retexturant avec les fichier de la pcj600 ca ne fonctione pas :blink:

     

    http://elrayzeur.free.fr/sasrad.JPG

     

     

    http://elrayzeur.free.fr/SradSA.zip

     

    Edit:

     

    J'ai enleve la texture de reflections de la gsxr le zip est a jour.

     

    J'en ai profite pour convertir la nsr500 c' est EESA qui va etre content.

     

    http://elrayzeur.free.fr/sansr500.JPG

     

    http://elrayzeur.free.fr/nsr500sa.zip

     

     

    ciao++

  20. Lut

     

    ok^^ c'etait juste pour savoir 

     

    en tout cas, moi je sais un truc, ds la video, on voit le gars se lever sur la moto!

    ba moi je pense savoir koment y fait!

    vous remarkerer kil selectionne le uzi en arme,apre etre descendu de la moto, pour y remonter!

     

    ba moi, je pense kil le prend ( sans munition en +) pcq pour faire cette figure, il suffit de tirer!

     

    ces sa nese-pas? je suis sur ke vous aviez pas trouver! 

     

    ( ou pas chercher  )

    Oui c'est tout a fais ca un ptit code dans le main qui me permet d' avoir un uzi sans balle.

     

    Mais pour l' instant je suis encore oblige de descendre pour activer ces nouvelles figures (3 une pour chaque direction de tire) 2 d' entre elle sont encore a faire si vous avez des idees n'hesitais pas je pensais deja a un poirier sur le reservoir.

     

    Salut Elrayzeur, ton mod est terrible, les figures bien réalisées(vues dans la video).Je ne trouve qu'un seul détail à redire : ta barre de curling, je trouve qu'elle est trop petite ! Elle est beaucoup trop courte ! Et ça fait un peu bizarre.Essaye de l'agrandir un peu sa ferai peut-être mieux.

     

    Dans la realitee les bars de curling sont tres courte.

     

    http://www.stunt76.stools.net/site/page6.htm

     

    5cm a 20cm maxi comme tu peux le voir sur les screens

     

    ciao++

  21. Re

     

    Oui la solution du sckitching me plais bien (racle les pied) mais le prob qui risque de ce poser c pendant les leves va t'il rentre dans le sol ou encore tombe et pourquoi pas nous entrener avec lui dans ca chute de toute maniere ca risque pas d'aller dommage :ouin:

     

    Va falloir reflechir lol devant la bulle c chiant car le player a une anim qui prends toute la place lol donc le passager serais sur le garde boue pour pas gener.

     

    Sinon pour le casque j' ai un ptit probleme j' arrive bien a rajouter des elements a un player ca fonctione bien mais je ne peux pas avoir de 2em texture pour le casque.

    J' ai donc exporte un model 3d tout retexture, y a un seul fichier pour la texture je remplace mon model 3d d'origine par celui ci (j'ai mis les memes noms au texture pour pas avoir de prob) le nom est bien le bon rooot_mesh g pas le .001 apres,

    je fais mes parents comme si c'' etais celui d'origine auquelq j'aurais rajoute unelemnts j' export et la j'ai droit a une error de script qui me dit.

     

    PLEASE HELP ME

     

    un ptit screen pour montre ce que cela donne texture a l' arrache le casque c de la texture de chemise lol.

     

     

    http://elrayzeur.free.fr/casque.JPG

     

    texture en mettant le casque dans le coin noir en bas a droite du skin de base.

     

    http://elrayzeur.free.fr/casqueg.JPG

     

    ciao++

  22. LUT

     

    Salut

    Tout d'abord tu compte le faire que pour vice city ou pour le mod LC aussi??? (sa a l'air très prometteur  )

    Sinon la personne que l'on porte sera assise comment???

    @@@+++

    Le mod seras pour vice le probleme de liberty c'est que tout le monde n'as pas forcement le meme main.scm moi perso j'utlise encore la v1 (bien modifier je l' admet lol) mais la on en est a la v5 donc c'est a voir lol, si des personnes sont interesses qu' elle ce manifeste en notifiant la version du main qu' elle ont je prendrais celle qui resortiras le plus lol.

     

    Pour la position du passager je ne sais pas encore, peux etre a l' envers, toutes les propositions serons les bienvenus. La ou il est place la jambe du nack nack ne gene pas donc il faut penser a ca et aussi au faites que l'on ne peux pas avoir d'anim uniquement une position..

     

     

    super mod!! trop fort!! et la moto!!! je la connaisait pas!!

     

    si tu pouvait mettre tout sa ds s.a!! ce sera extra!!!

     

    et, peut-tu me dire ou tu a trouvé cette gsx-r 750 de chez Suzuki?

     

    mais le prob,ke jai remarké, ces ke les moto de vice city, on peu pas les mettre ds s.a, jai essayer, mais elle né jamais la! ( par exemple si je la remplace par la nrg-500!)

     

    meme avec garage editor pour s.a, ya une autres moto ki aparait a la place!

     

    si kelkun sait comment les metres, se serait sympas!

     

    Je n'ai pas SA donc pour l'instant je ne sais pas si les anims fonctionent.

    J' ai put jeter un coup d'oeil dans certaines en hexa et j' ai vue que les noms des part et des actions etaient les memes donc avec un peux de chance ca feras comme pour vice city xbox les anims sont encodes d' une autre mainere(ou locker differament) mais comme ca pointe au memes endroit ca passe.

     

     

    La Srad est de moi l' ancienne version est dispo dans la partie expo du forum depuis le model 3d a etais refais il y a un choix de couleur et elle a etais redimensione sous 3dsmax en fonction du squelette du player (squelette des anims) donc les mains sont places pile poile sur le guidon avec les poignes de freins devant :) et elle n' est plus disproportionee.

     

    Elle seras realese en meme temps que le mod il y auras ausi un tomy avec un casque pour accompagner le tout.

     

    ciao++

  23. Lut

     

    Le mod avance doucment, j'ai droit eu droit a beaucoup de plantage (n'y conaissant pas grand chose en main j'y vais a taton et des fois ca plante :lol: )

     

    Donc voila ou j' en suis il ne seras normalment plus possible de tirer en pcj a la place on auras droit a des figures de stunt. :D

     

    J' essaie de faire en sorte que lorsque je reste enfonce sur le bouton pour tirer mon perso soit arme d'un uzi non charge et lorsque je relache il disparaisse.

     

    Mais c' est pas gagne car comme vous poures le voir dans la video je suis pour l' instant oblige de reste enfonce sur tire et je dois descendre puis remonte sur la moto pour activer le uzi :-/ .

     

    Je doit aussi regle des problemes avec mes anims le bras gauche du forward est decale en arriere et la portion animation ou il passe les jambes devant est trop courte (ca rends mal quand je penche pour tourner).

     

     

    Ptit lien de video 17mo pour vous montrez ou j'en suis est comment rende les anims ;)

     

    http://elrayzeur.free.fr/LCX.wmv

     

    ciao++

×
×
  • Créer...