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cajamadrid

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par cajamadrid

  1. @ XR: au moins là je suis fixé, merci pour ces informations plus précises.

     

    à vrai dire je connais un peu pio de GTAWM et Alex de GTAInside et aux dernières nouvelles ils n'ont rien reçu si ce n'est l'année passée où EA BlackBox avait soit-disant demandé à ce que tous les addons provenant des derniers NFS (converti dans GTA3/VC/SA) soient enlevés sous peine de poursuites judiciaires. Après quelques recherches ils s'est averé que c'était un plaisantin qui avait presque réussi (c'était assez bien fait) à faire croire à cette histoire rocambolesque, d'où mon précédent message.

     

    juste pour savoir, est-ce des studios de jeux vidéo et/ou des marques automobiles?

     

    c'est aussi étonnant par rapport aux sites qui proposent des modèles 3D en ligne à plus de 100 euros, une poignée arrive à avoir un bon pactole chaque fin de mois grâce à leur travail rénuméré via le net, je n'ai jamais lu, vu ou entendu que ce genre de sites avaient eu des démélés avec la justice.

     

    enfin, est-ce que d'autres sites francophones sont concernés?

  2. Etonnant quand même, vous seriez le seul site à avoir reçu des menaces? Sérieusement quand je vois GTAInside (anciennement GTA Gamigo) ouvert avec un paquet de véhicules à chier ou encore le très bon GTAWorldMods et un paquet d'autres sites consacrés à GTA (francophones et autres) de moins bonne facture, je me demande réellement si tout ça est bien sérieux... On pourrait savoir quelles sociétés ont initiées ce fameux débat juridique? Quels sont réellement les risques de voir fermer Macreators & co via ce débat? Non parce que mise à part le fait de discuter, je ne vois pas quel est le problème de débattre :unsure: Là vous abandonnez sans défendre votre cause, hormis un forum, ce qui fait le succès d'un site web par le biais de ses visiteurs, c'est sa zone de téléchargements, surtout pour la série GTA qui comme ça a déjà été dit, ne serait au final qu'un jeu solo riche en soi mais davantage avec tout ce qui a été fait ces dernières années.

     

    Désolé mais là je trouve que c'est trop facile...

     

    PS: je connais un paquet de webmasters et de modelers pour différents jeux pc et il n'a jamais été question de ce genre de problème, si quelqu'un est en mesure d'en vouloir à ceux-ci c'est directement Rockstar Games via la série GTA et non les marques ou autres sociétés directement, vous imaginez bien que si je commence à modéliser une Ferrari récente, à l'animer et à la faire détruire tout en affichant une vidéo sur Youtube & co, le risque de recevoir un courrier officiel de la part de Ferrari est quasi nul, à la limite si je suis très doué, il pourrait peut être faire appel à moi pour travailler sur un jeu Ferrari (oups déjà fait, et en plus le principal modeler pour ce jeu est un ancien très connu de NFS4 et GTA3 c'est dire). Donc stop la parano, je crois que Macreators s'est fait berner sur ce coup-là :-/

     

    Premièrement, R* n'a jamais déclaré que GTA était un jeu ouvert, comme peuvent l'être, par exemple, Flight Simulator ou GTR... Ainsi, il est normalement interdit de modifier un seul fichier du jeu. Le simple fait de désactiver la lecture seule nous met hors-la-loi. Quant à Oleg, qui est en train de s'arracher les cheveux pour sortir un plugin d'export au format wft (ou wtf pour les intimes), il devient un pirate informatique violant les les cryptages des fichiers.

    Rares sont les jeux open source et/ou avec un SDK proposé, cependant je t'invite à lire et relire le contrat que tu as normalement accepté pour installer GTA qui t'interdit d'ajouter/éditer/modifier des/les modèles 3D de/dans ce jeu. Bonne chance mais pour aucun jeu vidéo ce genre de chose est stipulé. Si Oleg est dans l'illégalité, quand est-il des nombreux scripts disponibles pour 3DS Max ? Rockstar Games, certaines marques de voitures vont porter plainte contre Autodesk ? C'est la même bétise que le format JPG qui n'est pas respecté comme il se doit, est-ce suffisant pour porter devant la juste les millions de personnes ayant utilisé ce format sans autorisation ? Là encore je doute fortement de la véracité de tes propos.

     

    Sinon il est à présent possible d'importer un véhicule dans GTA4.

     

    Après question design, là aussi j'ai des doutes, je n'ai jamais entendu une marque de véhicule demander à breveter un de ces modèles étant donné que 90% des design ne sont pas des inventions mais des interprétations, en aucun cas, un designer auto peut se permettre d'avoir créer un nouveau design, un nouveau véhicule, cela résulte toujours d'une adaptation existente (forcément). Il suffit de voir la plupart des modèles américains qui ne sont pas encore sortis et qui seront que très peu adapté pour l'année prochaine, il y a un paquet de ressemblances avec d'autres modèles mais cela ne les empêchent pas de les sortir (cf la fameuse marque asiatique qui a sorti sur le sol américain des modèles forts similaires à d'autres modèles européens notamment). Mise à part quelques levées de boucliers, rien d'officiel et encore moins de juridique n'a été apporté.

     

    Secondement, les images des véhicules modélisés appartiennent d'abord aux constructeurs les ayant conçus. Certains auteurs en sont conscients. J'ai, pour souvenir, le readme de la Dodge Coronet Superbee du SPC dans lequel il est précisé que l'autorisation de Chrysler n'a pas été obtenue mais qu'il n'y a pas eu intention de nuire à la marque.

    Fake. Comme certains autres modelers (World Racing 2, GTA San Andreas) qui ont eu la bonne idée de faire croire qu'ils étaient en contact auprès des marques des modèles qu'ils ont modélisé/converti. Stop les délires.

     

    Les premiers addons gta4 sont disponibles, vous allez laisser tout fermer ou bien vous allez jouer sur les mots en laissant fermer (inutilement) les précédents téléchargements tout en ajoutant des nouveaux, je serai bien curieux de savoir ce que vous avez réellement reçu comme courrier/ls.

  3. je suis d'accord avec toi pour les reflections, je me souviens de la version ps2 de gta san andreas et de la version pc, ca m avait presque choquer parce que j'avais adoré la version ps2 du jeu (graphiquement et le reste) et puis quand j'ai eu la version pc, ca me semblait louche que mon pc ne rende pas mieux les reflections :rolleyes:

     

    mais faut pas oublier que la force des gta sur pc c'est le modding et tu peux me croire y va en avori des mods pour gta4, quand on voit le succes de gta3 et vc (même base) on pensait pas que gtasa ferait aussi bien et ce n'est que depuis l'année dernière que gtasa a explosé (meme si c'est vrai que 1/3 des modèles de gtasa existaient deja pour gta3/vc)... gtasa c'est en dehors des convertions nfs (vive le tuning :rolleyes: ) la capacité du programme ebnseries de transformer le jeu (c'est pas crysis mais qu'estce que c'est beau) et là niveau reflections, aucun jeu de voiture n'arrive à la hauteur) donc avec gta4 ca va etre de la folie! par contre je suis pas sur que nos pc puissent faire tourner gta4 + ce mod lol!

     

    dog1 confirme ce que je disais, faut bien gérer son pc pour pouvoir faire tourner le jeu et l'idée de partitionner les jeux en dehors du reste, c'est la meilleure chose à faire mais bon faut pas oublier que 3/4 des gens qui jouent sur pc s'en foutent compltement de savoir ça, meme si R* a fait des efforts pour aider les gens (un guide survie avec le jeu, des aides en veux tu en voila pendant le jeu, pratiquement illisible si on conduit et qu'on fait une mission en meme temps mais ca a toujours été comme ca depuis le 1er gta) je peux comprends certains qui en chie parce que le jeu ne démarre pas :lolol:

     

    sinon y a un truc qui m'a bien gavé c'est de trouver le mode multi lol! comme un con j'ai pas arreté de chercher alors qu'il se trouvait simplement dans mon portable mdr

  4. y en a des gens qui se plaignent! je crois que certains feraient bien de lire les readme avant d'installer un jeu <_< tout est bien indiqué pourtant, maintenant j'en connais certains dont c'est le souk sur leur disque dur, des 10aines de programme en arrière plan, sur la barre des tâches, des 10aines d'icone sur le bureau et un menu démarrer rempli de 100aines de programmes, faut peut être aussi penser à rebooter de temps en temps et de faire un defrag + scandisk après une grosse install (16 go !!).

     

    bref je l'ai installé mardi dernier et j'ai eu aucun soucis, pour sauvegarder faut que live soit démarré (quand on lance le jeu c'est bon sauf si on a désactiver la connexion auto) mais faut pas internet pour jouer ou sauvegarder en solo.

     

    un pote, riva a pris des captures de ouf, à voir ici: http://mm2riva.justboard.net/general-discu...st-day-t189.htm

     

    malheureusement j'ai pas son processeur ni sa carte graphique, si je passe en 1280/1024 tout à fond ça rame :lolol:

     

    si on pouvait enlever ces effets bloom on gagnerait pas mal de fps (comme pour la démo de grid).

     

    ps: il déchire tout, les détails sont !!!!! :blink:

  5. je ne voulais pas te vexer, je suis tes projets depuis plusieurs années maintenant (enfin 2 ans) et je comprend que tu passes pas ta vie sur ton pc, moi non plus et encore je fais meme pas de 3d :P

     

    bonne chance pour la suite comme je l'ai dit et j'espre pouvoir jouer à une de tes creations en cours avant la fin de l'année :unsure: ce serait sympa que le cea mod (ou un autre) puisse sortir une beta vehicules qui permetterait (à moi notamment lol) de tester de nouvelles voitures sans pour autant attendre la sortie du mod complet. tu crois que c'est possible?

  6. sympa la mise à jour lol mais ca date de quelques mois tout ca :) tavait posté ca quand sportlifegoa existait encore :rolleyes: ta rien fait de nouveau pendant les vacances??

     

    au fait c'est fini le mod cea vous avez encore changé le nom et virez ce qui foutez rien (c'est à dire 8 des 10 personnes lol)?

     

    bon courage pour la suite. peut etre que tes creations en cours seront terminées avant que gta4 ne sorte lol ;)

  7. Voilà un nouveau batiment.

    Très moderne !

     

    http://rhcpgta.free.fr/building3.jpg

     

    A++

    c'est bien beau tout ça mais c'est encore du solidworks et selon moi je n'ai jamais vu une seule création 3d disponible dans un jeu, c'est peut être le 50è batiment créé avec ce programme mais on a jamais montré le résultat dans ZModeler, 3d studio Max ou dans un jeu :rolleyes:

     

    je doute réellement que ça soit encore utile de créer avec solidworks des bâtiments pour un mod... sauf si tu as un minimum de connaissance avec ZModeler et que tu puisse re-faire les normals et re-texturer l'ensemble (vu que c'est pas pareil dans les 2 programmes) ;)

     

    Personnellement même si tu as de bonnes idée, montrer ton travail en cours dans solidworks ne prouve pas que ton travail mérite sa place dans ce mod :-/

  8. je veux pas etre méchant mais j'aimerai bien voir le resultat dans zmodeler ou dans max lol rien que pour les normals tu vas en chier sans parler des polys inutiles (par millier) que tu vas avoir à cause que les courbes dans sw ça bouffe bonbon :rolleyes:

     

    ta voiture semble low poly mais je suis persuadé qu'elle va tourner autour de 50k dans zmodeler lol :-/

     

    tu sembles etre bon en 3d pourquoi ne pas essayer zmodeler ou max? apres tout sw c'est pas fait pour créer des voitures ou des objets arrondis :huh:

  9. kyro tu devrais changer de pc lol :P

     

    de 1 les liens marche

    de 2 si on commence à faire des versions low poly (3d et/ou textures) pour les petites config, c'est plus la peine de faire de la 3d :rolleyes: la plupart des vehicules sont entierement texturés (sauf les jantes parce que les createurs preferent laissez blanc que poser une texture) et tourne autour de 20k à 40k avec des textures detaillées, donc je devine que tu dois pas beaucoup telecharger de voitures :P

     

    c'est du très bon boulot jeep, tu envisages de mettre ta voiture dans d'autres jeu? elle est terrible :)

  10. moi j'ai un excellent site à vous proposer:

     

    /

     

    la plupart sont français et belges, en fait y a 4 français, 3 belges et 1 nigérian :P certaines de leurs creations sont disponibles dans gta sa (quelques unes sont sur macreators d'ailleurs).

     

    ps: pour une raison inconnue on prefere prendre les creations / sur d'autres sites (allemands ou russes) au lieu d'aller les chercher sur le site d'origine :rolleyes: la politique d'ajout sur macreators est tres bizarre lol on prefere aussi mettre le convertisseur avant l'auteur et surtout on prend meme pas la peine de repondre à mes mp ou aux emails envoyé par le formulaire de contact... enfin je suis pas la pour parler de moi :unsure:

     

    ps2: d'autres voitures devrait pas tarder, / est en train de bosser sur les creations de césar/riva et d'autres B)

     

     

    _________________________________

    Edit par mimiduchat : édité :rolleyes:

  11. c'est bien gentil de l'aider mais la voiture ne peut pas être convertie dans un jeu ;)

     

    il s'agit de la fameuse BMW d'Oleg (créateur de ZModeler) qui sert d'exemple pour les tutoriaux :) Elle date de 1998 et est disponible pour NFS4 et MM2, je crois pas que ça soit une bonne idée de convertir une aussie vieille voiture et puis tu n'as pas l'autorisation donc passe à autre chose :P

     

    Si tu veux passer ton temps à convertir des voitures qui ne sont jamais sorties dans un jeu tu peux t'amuser avec ça:

     

    http://www.mm2x.com/stc/creations/page3.html

    http://www.mm2x.com/stc/creations/page6.html

     

    have fun ;)

  12. 366 000 polygones pour une version normale !!!! C'est quand même plus de 100 000 voitures originales de GTA San Andreas à toi tout seul!

     

    Personnellement et franchement, en y repensant, j'ai un super gros doute quant à que cela soit toi qui ait fait cette voiture. Pour toute accusation ( car je pense que c'est ce que tu dois penser en lisant ça et c'est ton droit :) ) mérite une explication :

    Déjà premièrement, lorsque tu as mentionné "366 000 polys pour une version normale", je trouvai ça louche vu que ta Spidousseport fait largement moins! Puis on observe une grosse progression de ton niveau en 3D; il est clair que cet argument ne peut développer ce que je pense. De plus, le modèle 3D émet de gros doute : il ressemble plus à un modèle de 3D pour une scène 3D que pour GTA ( en l'occurence SA ), je ne vois pas l'intérêt pour ce genre de véhicule de mettre un pneumatique entièrement en 3D dans San Andreas!!

    Enfin, j'ai étudié attentivement ton modèle de la Spidousseport dans 3DS avec celle de la Megane avec les photos : la technique est carrément différente!! La Megane présente des polys parfaitement bien placé, due surement au Meshmooth. On voit une utilisation de chanfrein pour l'arrondissement des arrêtes vives. Tandis que ta Spidouss présent des polygones au placement très approximatifs bien que c'est une voiture née de ta création. On observe des enjambements d'éléments que l'on observe pas dans la Megane ( exemples de l'intérieur, des pots d'échapements, des phares ). Tout ceci relève quand même beaucoup de soupçons.

    Bon si ce n'est pas ta voiture mais que tu veux l'adapter pour San Andreas tu nous le dis et on aura peut-être rien contre ( sauf si tu n'as pas l'accord de l'auteur dans le cas où ce ne serait pas ta voiture ).

     

    Ciao.

    je confirme! vu ce polycount très élevé, je doute que tu sois le créateur surtout que cette voiture est disponible sur plusieurs sites de ventes 3d pour plus de 40 euro je crois :rolleyes: (jai pas les adresses de mémoire mais si besoin je peux chercher après et en plus tu as posté un wireframe donc ce sera pas long) :P

     

    impossible de passer de débutant à un tel niveau en si peu de temps avec une telle qualité et une telle différence de positionnement/technique :rolleyes:

     

    je reste perplexe :ph34r:

  13. je suis decu :( elle est pas terrible dans le jeu. elle me fait penser aux voitures qui sont sorties vers la fin dans gta3 (c'est dire) <_< ta chié les texture c'est pas possible :blink: le carbone à l'arrière, les phares, les pixels des logos etc... c'est vraiment du gachi :-/ tu as fais le modele 3d sous max sans passer par la transformation en triangle? mon dieu elle a un de ses droles d'aspect :o

     

    suffit de l'importer dans zm pour voir les textures affreuses :ouin:

     

    ta prevu une version finale? :)

     

    sans texture elle est terrible, y a quelque normal à refaire et les joints trop lignés mais sinon c'est cool :P

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