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Sniper

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Sniper

  1. Bonjour bonjour ^^

    Voilà je vient de débuté dans 3D Studio Max 2011 et les Kam Scripts et j'ai suivi un tutoriel :

    http://sd-1.archive-...Tummy3Dtuto.txt

     

    J'ai réussi à aller jusqu'à la fin à l'Exportation du DFF ... Une fois que j'ai choisi le nom du fichier & que j'ai enregistré ....

    Je tombe sur un message d'erreur qui est très embêtant depuis 2 jours :

    >> MAXScript Réf. pann. déroulant Exception: -- Propriété inconnue: "transform" dans undefined <<

     

    J'aimerai savoir si quelqu'un pourrait me dire d'ou vient le problème :)

    Sa m'aiderai pour enfin me débarrasser de ce message et avoir mon DFF :lol:

     

    Merci, bye.

  2. Bonjour, voilà, tout est dans le titre je souhaite mettre un CD de sauvegarde quelques part dans Grove et j'aurai besoin du code si quelqu'un peut m'aider c'est assez compliquer donc ^^ Je lui serait reconnaissant :rolleyes:

     

    (pour les coordonnées je sais pas encore ou le mettre donc je l'ai ajouterai moi même, faudra juste me dire ou les mettre ;)

     

    ET

     

    aussi j'ai oublier, j'aimerai savoir les codes pour que les textures d'armes soit appliquer car quand je veux mettre un couteau, il ne me sort pas la texture ...

     

    Voilà, merci et

    A bientôt les gens :lol:

     

    (je travaille avec Sanny Builder)

     

    PS : je travaille sur le plus simple des codes qui est :

    DEFINE OBJECTS 0
    DEFINE MISSIONS 0
    
    
    
    DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0
    
    DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
    
    DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0
    
    
    
    //-------------MAIN---------------
    
    03A4: name_thread 'MAIN'
    
    042C: set_total_missions_to 0
    
    030D: set_total_mission_points_to 187
    
    0997: (unknown) 1339
    
    01F0: set_max_wanted_level_to 6
    
    0111: set_wasted_busted_check_to 0
    
    00C0: set_current_time 8 0
    
    016A: fade 0 10 ms
    
    01B6: set_weather 0
    
    04BB: select_interior 0 // select render area  
    
    04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645
    
    03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757  
    
    0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2488.5623 -1668.8645 12.8757
    
    
    
    :MAIN
    
    07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
    
    01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
    
    0373: set_camera_directly_behind_player
    
    0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 262.0
    
    0001: wait 100
    
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0
    
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2
    
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3
    
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1
    
    070D: build_player $PLAYER_CHAR
    
    016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0
    
    016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0
    
    016A: fade 1 1000 ms
    
    004E: end_thread

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