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Nikadix

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Nikadix

  1. Bonjour,

    voilà mon probléme: depuis peu de temps je me suis mis à la modification d'animations dans GTA SA, j'utilise donc 3dsmax et le script kam jusque là aucun probléme. Mais depuis peu j'ai remarqué qu'on pouvait faire de bien meilleurs animations avec endorphin. Donc je fais mon animation, je l'export en .csm (comme dans ce tuto )

    mais quand je l'importe dans 3dsmax j'ai ça

    Et forcemment mon animation n'est pas valide. Donc j'aimerais savoir comment régler ce probléme.

     

    Avec un grand merci d'avance.

    Nikadix

  2. Moi aussi j'ai le même souci avec certains son. Je ne sais pas comment résoudre ce probleme!!! désolé!!! Je te conseil les son de TheSuPaHfly sur gtaworldmod j'ai jamais eu de probléme avec les sien. Et pour bank 001 et 002, ça c'est pas mal ici

     

    Fais des backups la prochaine fois. :frim:

     

     

  3. Salut, bon voila mon probleme j'aimerais modifié des animations avec 3dsmax09 et le script Kam pour faire l'animation sa marche, ken je selectionne l'animation a remplacé et je fé "replace" il me mets le message "DONE" donc sa devré etre bon.Donc je fé "save as" et la aussi sa va mais ken je réouvre l'ifp je n'ai ke l'animation ke j'ai modifié et donc ce n'ai pas bon etant donné ke dans ped.ifp il y a plus de 200 animations, le jeu ne lit donc pas mon ifp modifié.

     

    J'aimerais donc savoir si il y a une solution a mon probléme?

     

    Et un gros merci d'avance

  4. Salut, j'espère que tu as un logiciel de montage photo (et que tu sais l'utilisé) pour au moins déplacer ou changer la taille de tes tatoos. Et je sais pas si je peux t'aider en te disant que moi j'ai d'abord exporté une des images de player_torso.txd pour savoir ou placer les tatouages et ensuite j'ai plus qu'a placer et bien redimensionné mon tattoos,puis je supprime ou juste cache l'image torso_ripped. Evidemment l'étape suivante et d'importer l'image avec txd workshop puis de sauvegarder et tester dans ton jeu.

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