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Tuqmas

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Tuqmas

  1. Salut, voilà je souhaiterais positionné une personne devant la maison de CJ pour faire comme un garde.

     

    Pour cela dans Sanny builder j'ai trouvé ce code: 009A: $Actor = create_actor INT(pedtype) #MODEL at X Y Z

    Donc je l'ai modifié selon mais envie: 009A: $Actor = create_actor INT(6) #COP at 2446.93 -1632.93 76.0234 mais au moment de la compilation, un message d'erreur me dit qu'il faut 6 paramètres.

     

    Quelqu'un pourrait m'aider?

     

     

    PS: Aide de Sanny :

     

    009A: $Actor = create_actor INT(pedtype) #MODEL at X Y Z

    0 PLAYER1 1 PLAYER2 2 PLAYER_NETWORK 3 PLAYER_UNUSED 4 CIVMALE 5 CIVFEMALE 6 COP 7 GANG1 (Ballas) 8 GANG2 (Grove Street Families) 9 GANG3 (Los Santos Vagos) 10 GANG4 (San Fierro Rifa) 11 GANG5 (Da Nang Boys) 12 GANG6 (Mafia) 13 GANG7 (Mountain Cloud Triad) 14 GANG8 (Varrio Los Aztecas) 15 GANG9 (unused) 16 GANG10 (unused) 17 DEALER 18 MEDIC 19 FIREMAN 20 CRIMINAL 21 BUM* 22 PROSTITUTE 23 SPECIAL 24 MISSION1 25 MISSION2 26 MISSION3 27 MISSION4 28 MISSION5 29 MISSION6 30 MISSION7 31 MISSION8

  2. Bonsoir j'aimerais savoir qui créée les véhicules qui à télécharger sur le site ? Et pourquoi toute les marques ni sont pas, par exemple Ferrari, Rolls Royce ... ?

    Merci d'avance.

  3. Bonsoir, vous avez certainement déjà vue quand vous allez à un des aéroport du jeu il y a un poste de garde avec un garde à l'intérieur ou bien au commissariat un flic qui est au poste de garde du parking. La ou je veut en venir c'est quel est le fichier qu'il faut modifier pour pouvoir mettre un garde devant la maison de CJ par exemple ?

     

    Merci d'avance.

  4. Oui je suis chiant mais je complète que les champs en rouge: ?

     

     

    0005: $x = 0.0 // COORDONNE X DE LA PORTE

    0005: $y = 0.0 // COORDONNE Y DE LA PORTE

    0005: $z = 2.5 // ALTITUDE DE LA PORTE FERMEE

    0005: $A = 2.5 // TAILLE DE LA ZONE: PLUS LA VALEUR EST GRANDE, PLUS LA PORTE S'OUVRE DE LOIN

    wait 10

    Model.Load(#AD_FLATDOOR)

    038B: load_requested_models

    wait 10

    0107: $portail = create_object #AD_FLATDOOR at $x $y $z

    0177: set_object $portail Z_angle_to 0.0

    wait 1

    0009: $z += 0.01

    wait 1

    01BC: put_object $portail at $x $y $z

     

    :test_1

    wait 1

    if and

    00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $x $y $z radius $A $A 10.0

    8020: not $z > 6.0 // ALTITUDE DE LA PORTE OUVERTE

    jf @test_2

    0009: $z += 0.1

    wait 1

    01BC: put_object $portail at $x $y $z

    jump @test_1

     

    :test_2

    wait 1

    if and

    80FE: not actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere $x $y $z radius $A $A 10.0

    0020: $z > 3.0 // METTE LA MEME VALEUR QUE $Z AU DEBUT !

    jf @test_1

    0009: $z += -0.1

    wait 1

    01BC: put_object $portail at $x $y $z

    jump @test_2

    Merci d'avance et dsl si je te dérange avec mes questions.

  5. salut je recherche un script qui permet à un objet "définie" de se lever (pour que je puisse passer dessous) quand je m'approche et qu'il se rabaisse quand je m'en éloigne.

     

    En fait c'est ce qui se passe dans cette vidéo (a 0:26) sauf que moi je veut utilisé le script pour jouer en mode solo et non pas en ligne sur SAMP :

    http://www.youtube.com/watch?v=lzEcEulaPA4

     

    Bon et bien j'espère que j'ai été compréhensible.

    Merci d'avance.

  6. Salut dit moi, les seuls parties de se code a modifier sont bien celles que j'ai colorer ci dessous ?

    $X = 0.0

    $Y = 0.0

    Model.Load(#AD_FLATDOOR)

    038B: load_requested_models

    wait 1

    0107: $portail = create_object #AD_FLATDOOR at $X $Y 4.0

    0177: set_object $portail Z_angle_to 0.0

    wait 2000

     

    :Near_door

    wait 1

    if and

    00ED: actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point $X $Y radius 5.0 5.0 on_foot

    not $X >= 5.0

    jf @NOT_near_door

    $X += 0.03

    01BC: put_object $portail at $X $Y 4.0

    jump @Near_door

     

    :Not_near_door

    wait 1

    if and

    80ED: not actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point $X $Y radius 5.0 5.0 on_foot

    $X >= 0.0

    jf @Near_door

    $X += -0.05

    01BC: put_object $portail at $X $Y 4.0

    jump @Near_door

    Merci d'avance.

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