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diwon

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par diwon

  1. Salut! Après une longue réflexion, j'ai décidé qu'il présentera à vous, mes mod pour Vice City. Créée MiniMod il ya 2 ans, mais publié seulement à la fin de l'année dernière. Modification d'ajouter à la VC, une petite île "Miniland". Sur l'île, il ya de nouveaux bâtiments, les rues, les arbres, déployé plusieurs voitures... En outre, a ajouté 10 paquets cachés. Cinq d'entre eux sont situés à Ocean Beach, les cinq autres sont cachés sur l'île de Miniland. Dans la version 2.0 est un nouveau modèle de pont, qui relie parfaitement l'Ocean Beach-Miniland.

     

    http://www.centergroup.jcom.pl/images/news/minimod2.JPG

    http://www.centergroup.jcom.pl/images/news/minimods5.JPG

    http://www.centergroup.jcom.pl/images/news/minimods3.JPG

     

    Lien: Click here!

     

    Je vous invite à vérifier le modifications :-)

  2. Watereditor sert uniquement le à augmenter ou diminuer en niveau de l'eau.

    En utilisant le "Open", le chemin à la recherche de data\waterpro.dat. Le "Change Height", entrez un numéro différent (7,8,9 ..), puis élever le niveau de l'eau. à la fin de "Save" et c'est tout. Lancez le jeu et doit être un niveau plus élevé de l'eau

  3. Salut à tous, Je suis nouveau ici:)

    Je ne l'utilisateur comme ci-dessus avec la différence que les fichiers sont placés dans le COL fichier à partir de l'IDE, l'IPL. Gta_vc.dat Nous pouvons gérer cela. Certains mai et contribuer à combler le gta_vc.dat

    J'espère que je comprends ce que vous avez dit sur moi, mais je ne sais pas bien français.

     

    Mon gta_vc.dat:

     

    #

    # Load IDEs first, then the models and after that the IPLs

    #

     

    # everything is loaded on a per directory basis and in alphabetical order

    # to improve the speed of loading

     

    #

    # Object types

    #

    IDE DATA\MAPS\generic.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_a\plan_a.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_b\plan_b.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_c\plan_c.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_d\plan_d.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_e\plan_e.IDE

    IDE DATA\MAPS\plan_f\plan_f.IDE

     

    SPLASH loadsc2

     

     

    #collision data

    COLFILE 0 MODELS\COLL\GENERIC.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_A\PLAN_A.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_B\PLAN_B.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_C\PLAN_C.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_D\PLAN_D.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_E\PLAN_E.COL

    COLFILE 0 DATA\MAPS\PLAN_F\PLAN_F.COL

     

    # have to load map.zon before any of the IPLs

    IPL DATA\MAP.ZON

    IPL DATA\NAVIG.ZON

    IPL DATA\INFO.ZON

     

    #

    # Scene information

    #

     

    SPLASH loadsc3

     

    IPL DATA\MAPS\plan_a\plan_a.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_b\plan_b.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_c\plan_c.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_d\plan_d.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_e\plan_e.IPL

    IPL DATA\MAPS\plan_f\plan_f.IPL

     

    IPL DATA\MAPS\paths.ipl

    IPL DATA\MAPS\cull.ipl

    IPL DATA\occlu.ipl

     

     

    #

    # Interiors

    #

    SPLASH loadsc4

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