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Ano0

MacreaCitizen
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Messages posté(e)s par Ano0

  1. Je up ce topic pour vous montrer la création de deux nouveaux véhicules.Une moto dans le style de la Freeway(Krysland-210) et un gros véhicule dans le style Police Enforcer/Securicar(Norten). http://www.jeuxvideo.com/smileys/1.gif

     

    Voici la modélisation de la Krysland-210,pour l'instant on en est qu'au début,ce ne sont que le squelette et les textures du modèle,tout ça sera sans doute revu de A à Z.

    http://img28.xooimage.com/files/2/f/9/krys...2101-904c9e.png

    http://img22.xooimage.com/files/0/9/8/krys...2102-904ca6.png

    http://img26.xooimage.com/files/2/c/3/krys...2103-904cbe.png

     

    Voici un screen du Norten : (un bon point pour celui qui trouve le jeu de mot http://www.jeuxvideo.com/smileys/11.gif )

     

    http://img26.xooimage.com/files/e/5/7/norten-9052d5.jpg

     

    J'arrive pas à l'implanter dans le jeu correctement,pourtant j'ai bien pris les mêmes mesures que le Securicar avec zModeler,je comprends pas... http://www.jeuxvideo.com/smileys/45.gif Quand je l'ajoute j'ai un bug au chargement,peut être le handling...

  2. Salut !

    Pour le mod que je suis en train de créer je me disais que,vu que GTA Santa Rosa va utiliser les éléments de GTA III et GTA Vice City,ainsi que SA bien sûr,pourquoi ne pas inclure la Mainland dans le mod...

    Le problème c'est que j'arrive pas à l'obtenir avec Map Editor,j'ai beau aller derrière la montagne de Shoreside : pas moyen de la trouver ! Pourtant elle est bien dans le jeu,je viens d'y aller...

     

    Quelqu'un pourrait-il me fournir l'IPL de la ville fantôme ainsi que les fichiers TXD et DFF qui la composent ? Car pas moyen de la trouver,étrange...

     

    Je vous en serait reconaissant ! ;)

  3. Ingame Mission Creator Mod

     

    Ce mod fabuleux vous offre la possibilitée de créer vos propres missions...En jouant ! Il sera cependant nécéssaire d'installer une librairie de Sanny Builder,ce qui vous évitera quand même de devoir entrer des trentaines des lignes de code pour créer une mission.Vous pourrez même les partager avec d'autres joueurs,et modifier celles que vous aurez téléchargé ! :)

     

    Note : Pour l'instant,la version actuelle ne permet pas de créer des missions hyper complexes,mais c'est déjà ça.

    Voici une vidéo d'une petite mission faite vite fait :

     

     

    =================================

     

    I)Téléchargement et Installation

     

    Pour télécharger le Ingame Mission Creator Mod,rendons-nous à cette adresse :

    http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=5038

    Une fois le fichier téléchargé,décompréssez-le comme vous le feriez pour un autre programme.

    Voici ce que le readme nous demande de faire :

    http://img47.xooimage.com/files/5/c/7/taulkeshit-8a267f.png

     

    Vous n'êtes peut-être pas très fort en anglais...Donc en gros vous allez devoir glisser le dossier MPACK dans le dossier "San Andreas User Files" : normalement,il se trouve ici;

    C:\Users\Noel et Chuck Norris\Documents\GTA San Andreas User Files\

     

    Une fois faite,vous allez pouvoir lancer le jeu.Allez dans 'New Game'(Commencer Partie) puis 'Design Your Own Mission'(Crée ta propre mission).

    Le mode 'Editer une mission' se lance alors : appuyez sur Y pour en voir le menu !

     

    Maintenant,passons à l'instalation de CLEO3,librairie de SB...

    Vous avez juste à la télécharger,l'instalation est automatique.Pour plus de sûreté,voici un lien vers la vraie version :

    http://cleo.sannybuilder.com/

     

    Si elle est bien instalée vous verez ce message :

    http://img47.xooimage.com/files/2/9/6/goodvibe-8a2a46.png

    =================================

     

    II)Création d'une mission simple

     

    Le but de cette mission sera simple : monter dans une voiture,passer un checkpoint,puis un homme politique et ses gardes du corps.On placera également des armes pour pouvoir mieux jouer,ainsi qu'un gilet parre-balle.

    Tout d'abord allez dans Mission Menu puis New Mission.

    Ensuite,il va falloir définir le premier objectif : monter dans une voiture.Allez dans le menu Objectives puis dans 'Add Car'.Faites apparaitre la voiture de votre choix(défilez les modèles avec Y et N)puis appuyez sur ESPACE deux fois.Ensuite,montez dans la voiture,mettez la ou vous voulez qu'elle aparaisse,descendez,et appuyez sur Y.

    Et voilà,la voiture est apparue ! Ensuite,nous allons créer un checkpoint : allez une dizaine de mètres plus loin,allez dans Objectives et dans Add Checkpoint.Je vous laisse vous balader,le but étant que le checkpoint soit crée !

    Ca devrait nous donner cette vue d'ensemble :

     

     

     

    Maintenant,on va créer la fin de la mission : Monsieur Sarkausie et ses deux gardes du corps se font attaquer par vous : ils se défendent !

    Allez dans Actors,puis Add Actor : choisissez les gardes du corps de monsieur le président,donnez leur des armes,et indiquez où ils se trouvent.Les autres paramètres sont à choisir sauf 'Gang' : vous devrez le régler sur Ennemy puis Hold And Direct.

    Allez dans Objectives,puis Add Actor et recommencez la manip,pour créer le président.

     

    Voici autre chose d'important : il faut définir le joueur ainsi que où il apparait,sinon la mission en créera un tout pourri.Allez dans Player,et choisissez le héros de la mission !

     

    =================================

     

    III)Vidéos

     

    Voici deux vidéos montrant les possibilitées de ce mod.

     

     

     

     

    =================================

     

    IV)Missions à télécharger

     

    **Vide**

     

    =================================

    =================================

    =================================

     

    Voilou ! :D

    Kicap - AnoO

  4. Salut ! :frim:

    J'ai commencé la création de mon mod avec un pote,nous aimerions placer des missions...

    Le problème ?

    J'ai suivi cette méthode :

    http://gtacity.fr/SannyBuilder2.php

     

    Au final ça me donne ce code :

    DEFINE OBJECTS 0
    DEFINE MISSIONS 0
    DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS -1
    DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
    DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0
                            
    //-------------MAIN---------------
    03A4: name_thread 'MAIN'
    04BB: select_interior 0
    042C: set_total_missions_to 0
    030D: set_total_mission_points_to 187
    0997: (unknown) 1339
    01F0: set_max_wanted_level_to 6
    0111: set_wasted_busted_check_to 0
    00C0: set_current_time 10 0
    016A: fade 0 10 ms
    01B6: set_weather 0
    04E4: unknown_refresh_game_renderer_at 2488.5623 -1666.8645
    03CB: set_camera 2488.5623 -1666.8645 13.3757 
    0053: $PLAYER_CHAR = create_player #NULL at 2480.0 -1658.86 12.88
    
    :MAIN_117
    07AF: $PLAYER_GROUP = player $PLAYER_CHAR group
    01F5: $PLAYER_ACTOR = create_emulated_actor_from_player $PLAYER_CHAR
    0373: set_camera_directly_behind_player
    0173: set_actor $PLAYER_ACTOR z_angle_to 90.0
    0001: wait 0
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "VEST" "VEST" body_part 0
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "JEANSDENIM" "JEANS" body_part 2
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "SNEAKERBINCBLK" "SNEAKER" body_part 3
    087B: set_player $PLAYER_CHAR clothes "PLAYER_FACE" "HEAD" body_part 1
    070D: build_player $PLAYER_CHAR
    016C: restart_if_wasted at 2027.77 -1420.52 15.99 angle 137.0 unknown 0
    016D: restart_if_busted at 1550.6801 -1675.49 14.51 angle 90.0 unknown 0
    fade 1 1000
    
    :Mission01
    wait 100
    03BC: 1@ = create_sphere 2485.5 -1658.86 12.88 radius 2.0
    
    :ConditionMission
    wait 100
    if
    0101: actor $PLAYER_ACTOR stopped_near_point 2485.5 -1658.86 12.88 radius 2.0 2.0 10.0 sphere 1
    jf @ConditionMission
    wait 250
    fade 0 500
    wait 1000
    03BD: destroy_sphere 1@
    wait 10
    Model.Load(#BALLAS1)
    Model.Load(#BAT)
    038B: load_requested_models
    wait 10
    009A: $ENNEMI = create_actor 23 #BALLAS1 at 2485.5 -1650.0 13.0
    01B2: give_actor $ENNEMI weapon 5 ammo 1
    wait 1000
    fade 1 500
    05E2: AS_actor $ENNEMI kill_actor $PLAYER_ACTOR
    0187:  $MARKER_ENNEMI = create_marker_above_actor $ENNEMI
    Create_thread @Joueur_gagne
    Create_thread @Joueur_perd
    
    :Joueur_gagne
    03A4: name_thread 'GAGNE'
    wait 100
    if
    Actor.Dead($ENNEMI)
    jf @Joueur_gagne
    wait 10
    Marker.Disable($MARKER_ENNEMI)
    wait 1000
    Model.Load(#MICRO_UZI)
    038B: load_requested_models
    wait 10
    01B2: give_actor $PLAYER_ACTOR weapon 28 ammo 1000  
    jump @Fin
    
    :Joueur_perd
    03A4: name_thread 'PERD'
    wait 100
    if
    Actor.Dead($PLAYER_ACTOR)
    jf @Joueur_perd
    wait 10
    Marker.Disable($MARKER_ENNEMI)
    00BA: text_styled 'M_FAIL' 5000 ms 1  // Mission ratée !
    wait 10000
    0223: set_actor $PLAYER_ACTOR health_to 50
    wait 500
    jump @Fin
    
    :Fin
    wait 100
    end_thread_named 'GAGNE'
    wait 100
    end_thread_named 'PERD'
    wait 100
    05BE: AS_kill_actor $ENNEMI
    
    end_thread

     

    Le seul problème c'est que après avoir définis ce code comme MAIN.SCM,le jeu plante à la fin du chargement et me balance cette fenêtre :

     

    GTA:SA Crashed, Debug Info Follows:

    GTA Info:

    Version: US 1.0

    Last File Loaded: main.scm

    Last Library Loaded:

    Error: Unknown

    Assembly Info:

     

    Exception At Address: 0x0156F5A6 Exception Code: 0xc0000005 (EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) Registers: EAX: 0x00000000 EBX: 0x00000000 ECX: 0x204D4353 EDX: 0x00A476BC ESI: 0xFFFFFFFF EDI: 0x00A476A0 EBP: 0x76FD95A1 ESP: 0x0022FD5C

     

    J'ai téléchargé le mod "Welcome to LS" de Vico pour voir comment était-il composé,le problème c'est que lors de l'ouverture SannyBuilder me dit qu'il y a une erreur...

    Pourriez m'aider car là je sais vraiment plus quoi faire <_<

  5. Bonjour/Bonsoir à vous :)

    Voici quelques mois déjà,en voyant l'excellent GTA United,un ami et moi avons eu l'idée de créer un mod qui remplacerai la map de GTA San Andreas par une nouvelle,et pourquoi pas,ajouter des missions.

    Le but serai de donner une nouvelle vie à GTA SA,et sachant que j'ai eu l'occasion de m'entrainer récemment(merci à Vicolaships au passage)je pense que nous pouvons commencer la partie pratique.

     

    Tout d'abord j'aimerai savoir dans quel forum je peux poster cela,j'éspère que les topics de recrutement sont les bienvenus,sinon : Go Déplacage =D

    Voici maintenant le contenu du mod :

    -4 iles seront présentes dans le mod : Santa Rosa Inner-Sea,GrandSide Island,BaySide Island,et Sunlane Island.

    -Ces 4 iles seront divisées en un total de 21 quartiers.

     

    Chaque quartier sera spécifique : Port,Cité,Plage,Quartier d'affaires... :P Et contiendra ses propres attractions : Ammu-Nation,Gym,Piscine(eh oui!),Skateboard...

    Pour créer le tout,nous utilisons des éléments des maps de GTA III,GTA Vice City et GTA San Andreas.

    Voici la présentation globale de la map :

    http://img49.xooimage.com/files/7/b/2/plan1-82ffc0.png

     

    Nous avons commencé à modéliser la première ile,Santa Rosa InnerSea.Elle fera approximativement 80% de la taille de Portland dans GTA III/LCS.

    Sunlane Island fera cette fois la taille de Stauton Island,les deux autres iles feront la taille du Mont Chilliad pour GrandSide,et BaySide fera la taille de 70% du Mont Chilliad environ. ;)

    Voici quelques screens de la modélisation d'un quartier de SRIS ,The Star District(la cité) :yes: :

    http://www.monsterup.com/upload/1226858967.jpg

    http://www.monsterup.com/upload/1226859000.jpg

    http://www.monsterup.com/upload/1226859061.jpg

     

    Un aéroport est présent sur la quatrième Ile,il sera très inspiré de Francis INTL. Airport et de Los Santos Airport.On piquera le batiment à Vice City et les conduits à Easter Bay Airport.

     

    Sachant que la map remplacera San Andreas,on ne devrait pas être génés par la limite de polygones.

    Maintenant viens le recrutement :

    En effet on ne pourra pas créer ce gros mod seuls.C'est pourquoi nous recherchons des codeurs et mappeurs qui voudraient apporter leurs idées et créer ce mod avec nous.

    Je laisse mon adresse MSN si vous voulez me contacter :

    cluedomaster@live.fr

    Et celle de mon ami :

    toxic-city@live.fr

     

    Voilà,laissez vos impressions sur les screens,@+ ! :D

     

    EDIT : première vidéo de test spawn disponible.

    http://www.dailymotion.com/_LoveTonyHawk_/video/12476333

  6. Créé une nouvel IPL, ca te simplifiera grandement la vie et c'est beaucoup plus facile à désinstaller !

    Sinon pour le marqueur jaune je crois que ca se fait automatiquement, sinon c'est un mini script SCM je pourrais te montrer ca

    Pour les piétons il faut modifier les paths mais là je ne sais pas faire

     

     

    Ok bah je vais créer une nouvelle IPL ! :)

    Sinon,quand tu parles de marqueur jaune,je doute que cela puisse se faire automatiquement,sachant qu'il faut déterminer la position du marqueur,ainsi que les coordonées où il te téléporte,j'ai pas trouvé de moyen de le faire dans MEd,je serai ravi que tu me montres le script ! :rolleyes:

  7. Salut ! :)

    Je suis nouveau sur ce forum,j'ai déjà crée quelques mods,notamment de texture,mais aussi quelques maps.

    J'ai décidé d'aller plus loin : je vais créer une petite ile,contenant un club de gym,un bar,une boite de nuit,un sex-shop,ainsi qu'une maison pour sauvegarder sa partie,et pour finir un faux Amu-Nation(le batiment sera là,derrière il y aura un stand de tir(faux)avec toutes les armes.

     

    J'ai déjà commencé à créer l'ile,mais je me demande : Faut-il créer un nouvel IPL comme dans 70% des mods de map,ou devrais-je créer mon ile sur IPL déjà existant ?

    Egalement,je voudrais que l'on puisse rentrer dans le club de gym,par le biais d'un curseur jaune,pareil pour le sex-shop,la discothèque et la maison.Peut-on faire ceci avec Map Editor,ou faut-il modifier le MAIN.SCM ? (Sachant qu'avec le tuto de ce forum je n'arrive à rien via Sanny Builder,quand je compile et que je crée une nouvelle partie,il me mets la cinématique de début et je peux faire les objectifs... <_< )

     

    Et enfin,comment faire pour créer une IA de personnes qui se déplaceraient sur l'ile,certains qui nous attaqueraient...

     

    @+ ! :bye:

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