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jeuvouzèdemouah

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Messages posté(e)s par jeuvouzèdemouah

  1. Salut à tous! Depuis un bon bout de temps, je cherche des mods qui amélioreraient les GTA 3 et VC. En trouvant que les bons mods étaient rares, j'ai pensé à un truc: pourquoi ne pas combiner GTA aux Sims !

    Il y a déja un mod qui combine Need for speed Underground 2 et Vice city.

     

    L'idée serait de recréér un peu San andreas avec sa gauge de faim, de muscle,... mais en ajoutant des actions comme dormir, aller aux toilettes, etre confortable, etc. ensuite , peut-etre avoir des amis à qui ont peut aller les voir et leur parler, et les appeler avec un cellulaire (on metterait la voix des sims pendant leur conversation). Une autre chose, très facultative, serait de créér sa planque et l'aménager.

     

    Bon je sais que sa prendrait un bon bout de temps, et qui dit temps, dit aussi collègues de création.

    Donc, si le projet pourrait se réaliser, j'aurais besoin d'un codeur qui s'occuperait du main.scm, des animations, et de plusieurs contributions qui créerait des objets pour pouvoir faire ce qui est écrit en haut.

     

    ----->On commence...

     

    Une première idée pour ce qui est du dormir: bien-sur il y a le lit qui va etre créé, mais quand il s'endormira en plein milieu de la rue, on pourrait prendre l'animation qu'il meur, sans qu'il meurt...pas de sang, pas de "Wasted" (t'es mort) , et ensuite, après un petit 15 secondes ou moin, il se relèverait, avec un peu de vie restante pour qu'il puisse aller s'en chercher d'autre.

     

    Alors J'espère avoir des réponses, positives si possible...pour ce projet qui me semble quand meme difficile...

  2. Je n'ai remarqué qu'un bug gênant, c'est que l'hopital de Portland (la première ile) n'apparait plus :blink: Il disparait dès qu'on s'en approche, et on peu se promener sans probleme là où il devrait se trouver (donc le fichier .col n'apparait pas non plus).

     

    Salut! je crois savoir le probleme: c'est que le fichier "overview.ipl" n'a pas été modifié faque tu vois lhopital de loin, mais de proche, non. C,est comme les autos. quand tes loin, elles paraissent mal modelées, c'est comme l'overview.ipl .

     

    En passant, l'hopital c'est rendu la bâtisse un peu plus à gauche que l'ancienne

  3. Salut BenRacer :boxing: !

     

    J'aime bien ton affichage LCD, mais yaurais pas moyen de la mettre en surbrillance, ou au pire plus claire parce que avec ton nouveau fond d'écran du menu , c,est pas tout clair...

     

    Pour ce qui est de mon archivage, j'ai tout corrigé, je t'envoie le fichier texte dès ton accord.

     

    Bon bein à plusse!

     

    Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  4. Sinon bonne continuation et au lieu de sortir une beta encore la prochaine fois vise la vertion final. :blush:

     

    Bien sa se peut pas!

    s'il fait sa il pourra pas rajouter des affaires sans savoir avant si sa marche ou non. Donc, ses mieu de nous faire tester tou se kil rajoute après kan sa va toute etre fini, il pourra mettre sa en version final.

     

    a+ Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  5. Salut a tousse!

     

    Je vais faire plus que de traduire le francais en anglais, je vais tenir les archives de ce super mod. Je suis en plein archivage de tout ce que vous avez ajouté au jeu. Je vais tout marquer en suivant la progression globale. S'il y a des erreurs, vous avez qu'à rectifier.

     

    En passant, super mod! J'ai pu le faire marcher enfin!

     

    à+ Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

     

    EDIT

     

    Me revoilou! Bon j'ai fini la compilation des modifications, ce qui mettra le mod en valeur.

    T'as qu'a créér un fichier texte, et l'inclure dans ta béta...

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Grand Theft Auto Liberty City Stories II

     

    --------------------------------------Contenu du mod----------------------------

     

    --->Véhicules Modifiés

     

    -Nouveau Hélico de police

    -Borginne: "Bikle 76"

    -Corpse: "Romero" de VC qui serra renommer "Hearse"

    -Deaddodo: "Réel Deaddodo"

    -Dodo: "Réel Dodo" (grandes ailes)

    -Enforcer: "Enforcer LCS"

    -Escape: "CityNews Maverick"

    -FBIcar: "F.B.I. Cruiser"

    -Flatbed: "Flatbed" de VC (objets en arrière)

    -Firetruck: "Firetruck LCS"

    -Manana: "Manana LCS"

    -Panlantic: "New Panlantic" qui sera nommé "Panlantic Van"(couleur blanc et noir)

    -Perennial: "Regina" de VC

    -Police: "Police" de la bêta 1.01 de GTA III Ultimate

    -Taxi: "Taxi LCS" -> pare-choc jaune, noir ou gris

    -Tank de GTA San Andreas

    -Nouveau Métro avec passagers

    -Nouveaux autobus (vitres transparentes et passagers)

    -Nouveau Rumpo des HOODS

    -Ghost Modifié

    -Predator remplacé par celui de SA

    -Stretch (limousine) avec toit ouvrant

    -Le van des Triades avec cargaisons à l'intérieur

    -Yankee avec cargaisons et noms de marques.

     

    ---Véhicules ajoutés:

     

    -Baggagiste

    -Forreli Excess (FBIcar de GTA III)

    -Bus Scolaire

    -Camion-citerne

    -City news Van

    -Panto

    -Luton

    -Cruiser

    -Angel (moto)

    -Freeway (moto)

     

    --->Objets Modifiés

     

    -Panneaux modifiés

    -Phare accessible

    -Gilet Pare-balle (icone remplacé par un gilet)

    -Chrome de San Andreas

    -M16 remplacé par celui de VC

    -Roues DODO changé pour celles Learjet

    -Nouveau menus et pages de chargements

    -Nouvelles Jantes

    -Nouvelle Interface --- Bientôt !

     

    Compilation des modifications: Jeuvouzèdemouah - 23/04/08

  6. Voilà je fais un mod avec Benracer85, qui s'appelle Liberty City Stories 2. Dans ce mod tu incarne Toni Cipriani 5 mois après les évennement de Gta3. Dans ce mod il y'aura:

    -Un nouveau player: Toni Cipriani de Gta3, donc

    -Des nouveaux véhicules comme le Bagagiste, ou le Maverick

    -De nouvelles possibilités

    -De nouvelles missions...

     

    Salut les ptit potes! Bon... BenRacer, j'ai tout essayé avec votre mod, ca bug toujours. jai essayé avec ton save, même résultat: Bug au 7/8 du loading de la partie.

     

    Si tout marche chez toi, pourquoi ne pas le mettre sur le net en entier? Ce n'est pas une violation de copyright, nest-ce pas? T'as qu'a enlever des fichiers pour que le jeu ne marche pas apres, puis nous allons les rajouter nous meme au tien apres qu'on l'aie downloadé. Entouka, on se reparle...A+

     

    Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  7. Salut poussi! Tu sais tout ce que vous avez parler ensemble sur les paths? bien moi jai pensé pour que sa fasse plus réaliste, de modéliser un batiment, avec son intérieur, des objets et, bien-sur, des piétons! Jai analysé un peu et je crois que vous ne pouvez que faire un seul path, donc faire un gros path qui passe par toutes les pièces, partant de l'extérieur du batiment, jusqu'ailleurs ...

     

    Bon je sais que sa n'a pas rapport avec ton mod , mais j'ai aucun nullepart a afficher ce projet pour que quelqun embarque avec moi, et je te connais comme bon modéliseur 3d...

     

    Bon on s'en reparle, si tu veux pas me suivre cest correct, si tu veux me proposer des solutions, tu peux bien. Merci et a+

     

    Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  8. personellement, mon gta III est en version 1.1 avec le bood patch et il fonctionne très bien donc sa ne viens pas de la!!!ouf!!! :lol:

    et de plus c'est bien ce que je pensais, c'est lorque qu'il veut charger le main.scm que ça buge. Chez moi, le seul truc qui peut met faire au 7/8, c'est mettre 30s de plus à charger!!!! :fff:

    je vais te passer une sauvegarde du mod pour savoir si ce bug viens seuleument lorsque tu veux faire "nouvelle partie" et tu me dirras si ça fonctionne.

     

    Moi ce qu'il fait c'est quil fait un son de windows (Douh!) et me met un 'unhandled exception..". À chaque fois je réinstalle ton mod et je recommence. Peut-être qu'avec ta sauvegarde on trouvera le probleme...

    Bon, moi j'y vais! À+ Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  9. Et bin ecoute pas de probleme, grace à ton aide je vais pouvoir recopier ce que tu a mis et en plus sa tombe bien on aurrai bien besoin d'un traducteur anglophone. ;)

    j'ai qu'une chose a dire: "bienvenue dans l'equipe!!!" :clap: :clap:

    par contre et ça je veux bien que tu me le traduise ce que vais dire:

    "Avant d'installer, il faut que votre GTA III n'ai aucun mod d'installer et qu'il soit en version 1.1"

    voila et au fait sa crash chez toi aussi ou pas le mod??? :rolleyes:

     

    Merci beaucoup je suis super heureux de faire partie de cette équipe ! J'accepte le rôle de traducteur avec joie!!

     

    je commence maintenant:

    "Before the installation, your GTAIII game must be original, without any mod installed, and the version of the game have to be 1.1 ."

     

    Et pour ce qui est du test, pour moi, il n'est pas concluent... il bogue au 7/8 du loading du début...

     

    J'ai aussi une petite question: J'ai deux versions du jeu, toutes deux 1.1. Mais une est avec le CD, l'autre avec un patch no-CD. Est-ce que sa importe dans l'installation de ton mod?

     

    Bon à + Votre ami Jeuvouzèdemouah :frim:

  10. Salut tout le monde! jai traduit le readme anglais que vous aviez fourni parce que c'était pas tyres beau SANS être méchant bien sur... :blush:

     

    le voici:

     

    GTA liberty City Stories II Mod beta 1.4:

    -----------------------------------------

     

    Authors:

    ------------

    Leader and Dff+Txd from GTA Vice City Game: Letyranfreezer

    Modding, Texturing, Beta-testing: Benracer85

    GhostTown Map: Poussi_Pousse

     

    Don't Forget: The "Rhino" from the GTA San Andreas Game: Skybh

     

    Informations:

    ------------

    This mod is available in all languages of the original GTA3 game!!!

    If you start a new game and you see that Eightball (The Black Guy) is Tired, quit the game completely and restart it.

     

    How to Install:

    -----------

    1. Replace all original game files by the ones included in this ZIP file using Copy/Paste

    CAUTION!!! Don't forget ANYTHING or the game will freeze and you'll have to reinstall the game correctly!!!

     

    2. Delete TXD.img and TXD.dir in GTA3/Models

     

    3. Start a new game (don't use a saved game because it will freeze!!)

     

    4. Enjoy the game!!!

     

    N.B.: If you get any problem, just visit the GTA Macreators forum for E-Mail adresses or MSNs!!

     

     

    (English Version By: Jeuvouzèdemouah)

     

    Ne me remerciez pas... MAIS OUI FAITES LE VOYONS!! Bien sur il y a des droits d'auteurs la dessus, je veux que tu marque mon nom sur ce readme stp!

     

    Bon a +

    Votre Friend, Jeuvouzèdemouah :frim:

     

     

  11. Voilà je fais un mod avec Benracer85, qui s'appelle Liberty City Stories 2. Dans ce mod tu incarne Toni Cipriani 5 mois après les évennement de Gta3. Dans ce mod il y'aura:

    -Un nouveau player: Toni Cipriani de Gta3, donc

    -Des nouveaux véhicules comme le Bagagiste, ou le Maverick

    -De nouvelles possibilités

    -De nouvelles missions...

     

     

    Salut a tous!

    pour vous aider dans les mods de voitures, j'ai pensé modifier la Kuruma à l'image de LCS: je lui ai rajouté de la rouille et/ou saleté dans le bas des portes et tout autour de la voiture. C'est un peu médiocre pour l'instant mais sa va etre beau si quelqu'un pourrait modifier la plaque de métal barbante pour qu'elle ait une apparence vraie... Bon, first, jai été chercher avec TXD workshop le body de la kuruma nomé : kurumabody64 et jai modifié avec paint . Le resultat:

     

    http://www.freewebs.com/jamesbond64/12.12....%2000.36.06.jpg

     

    Bon et bien à plus ! ET BRAVO POUR LA BÉTA!

     

    Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  12. Salut à tousse!

    Je suis quelqu'un qui adore créér de nouvelles choses, sauf que je ne suis pas super calé en 3d. Donc je créé des modèles très simples sous Zmodeler 1 (rien a faire avec Zmod 2)

    IMAGES:

     

    Devant:

    http://www.freewebs.com/jamesbond64/Vue%20Face%20Usine.bmp

     

    Derriere:

    http://www.freewebs.com/jamesbond64/Vue%20...ere%20Usine.bmp

     

    Bon si vous etes intéressés, vous n'avez qu'a me le dire, je vous l'envoie!

     

    Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  13. Salut c'est re-moi! J'ai pensé a faire un rumpo avec la boite de derriere ouverte. Exemple (de moi):

    (profitez pendant ce temps a regarder mon site un peu...)

    http://www.freewebs.com/jamesbond64/voituresessaismodif.htm

     

    Ca nest pas obligé d'etre un rumpo,..

     

    Bon euh ben jai essayé sa dans zmodeler mais jai tjrs le meme problem so...(UP)

    Bon je vous laisse ! GOOD WORK!!

    Votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  14. neans moins, pourrais-tu nous dire dans quel .Dff tu a pris les chaises???

    car on compte mettre aussi mettre un bureau dans le concessionnaire de Portland!!!

     

     

    Salut ! c'est mouah!

    Bon, pour les chaises, cest pas compliqué: je les ai rajouté avec zmodeler. J'ai simplement créé une boite pour le fessier, une boite pour le dossier et 6 cylindres pour les barreaux. Je vous l'ai dit, vu que je suis pas si bon, je fais sa simple. Puis jai fait la meme chose pour les tables, jai simplement copié plusieurs fois ces choses puis disposées un peu partout dans le restorant. Et comme j'ai dit, je n'ai pas pu exporter en .dff, sa me dit toujours la meme phrase! (Voir plus haut) Et j'ai aussi une petite question: comment on fait pour modéliser l'intérieur d'un batiment? (en détails) Bon eh bien bonne continuation et a+.

    P.S.: Je chercherais dans les .dff de vice city si j'étais ... moi... car dans l'hotel du début, il y en a je crois, des chaises

    votre ami, Jeuvouzèdemouah :frim:

  15. Salut ! je suis JEUVOUZèDEMOUAH et ... je vous aide, moi! mdr j'ai ajouté des tables et des chaises au Punk Noodles, jai fait sa dans zmodeler, et maintenant je suis pas capable de l'exporter en .dff. Sa me dis: ""scene root doesn't contain '' le nom de ma creation.dff " node. file:GTAexport.cpp line:60"" et la je suis frustré! Si je suis pas sur le bon topic dites moi le, mais plus haut vous en parlez, donc... jme suis dit que vous pourriez maider. Merci d'avance!

    Jeuvouzèdemouah B)

  16. Salut tout le monde! Benracer, en effet, je n'ai rien regardé a propos de tout ce que tas dit. J'ai dabord pensé que cétait le bonhomme que jai mis qui se metterais à marcher dès que j'arrive pres d'une station, puis le reste... ben euh... bon j'ai simplement pris les .dff d'un pieton, poui le .dff du train. J'ai importé le .dff du train avec (LISEZ BIEN) ZMODELER 1 (la version 1). Puis j'ai sauvegardé le fichier zd3 a quelquepart.j'ai fait la meme chose avec le piéton. Puis là j'ai pris ZMODELER 2 (la version 2), j'ai ouvert le .zd3 du train, j'ai fait FILE-> MERGE... et j'ai rajouté le .zd3 du piéton. J'ai plié les jambes, je l'ai installé où il y avait un banc. j'ai remplacé le dff du train original par celui que j'ai modifier, j'ai ouvert le jeu, et : unhandled exception... alors voiila!

     

    bon eh bein ce forum a l'air ... mort :( ...

    si poussi ne poursuit pas son mod, ben, je suis désolé. tu t'es rendu si loin, pourquoi finir ca là?

    bon alors si on continue, on peut y arriver. mais si on ne continue pas... ce sera triste.

     

    À LA PLUSSE, votre ami, Jeuvouzèdemouah :rolleyes:

  17. Salut,

    Je vous présente le nouveau mod des stutios PousseCompagnY :

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3u.gif

     

     

    Voici la description du mod :

     

    - finir la map de staunton island dans gta3

    - créer par la suite la ville fantome et la finir en prenant les batiments préexistant

    - ajouter des circuits piétons/voitures

    - changer de place les paquets cachés/ saut unique

    - (creer de nouvelle missions)

     

    voilà la nouvelle map (trés aproximatif pour l'instant):

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/map.jpg

     

    Et son avancement réel :

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev1.jpg

     

    Remarques :

     

    Je compte rester dans la logique gta3, c'est à dire garder les textures basiques du jeu, les low poly du jeu et les bugs du jeu :lolol: .

    Mon but étant de faire une fin à ma maniére de ce terrible jeu.

    Si vous voulez un mod qui change les voitures et les textures du jeu ça existe déjà, ce n'est pas mon problème. :D

     

    voilà, donc un mod sans aucune trace de poussecompagny que du rockstar...

     

    Dites moi ce que vous en pensez (si vous jouez encore à ce jeu mytique ou pas d'ailleur ).

     

    Salut les ptits billy! :D

    j'ai fait des tests pour mettre du monde dans le métro et dans le tramway dans les airs, et bien , comme je vous l'ai dit, je ne suis pas tres fort la-dedans. Ce n'est pas concluent, mais écoutez quand meme: jai extrai le train.dff de gta3.img, je l'ai importé dans zmodeler1, je l'ai sauvegardé en .zd3 puis j'ai extrait un .dff d'un piéton avec sa texture que j'ai importé dans zmodeler et que j'ai transformé en .zd3. J'ai ouvert mon fichier du train, j'ai inséré le fichier du piéton. Puiis je lui ai plié les jambes, je lai assis dans le train, j'ai exporté en .dff, je l'ai remplacé par le vrai (attention de faire un backup) et jai ouvert le jeui. Dès que jarrive près d'une station, sa me dit "unhandled exception...", donc je ne sais plus... a+ -Jeuvouzèdemouah :frim:

  18. Benracer a dit:

    une personne a rèussi a rèactiver le personnage de DARKEL. :D

     

    si tu veux le faire aussi, tu peux. Si tu sais déja comment, oublie ce post:

    avec img tools, de spooky, tu extrait les textures et le modèle 3D de Darkel dans gta3.img et TXD.img. Puis, avec txdworkshop ( http://www.gtatools.com/filedb/action.php?...nload&id=16 ), vous ouvrez txd.img, vous trouvez un des piétons que vous voulez remplacer par darkel, puis vous renommez les fichiers de darkel en ceux dont vous voulez modifier. Faites la meme chose avec gta3.img: remplacez les fichiers .dff du piéton choisi par ceux de darkel, en les renommant bien sur, par le nom du piéton a modifier.Voila! vous avez des darkel un peu partout dans le jeu! Si sa ne marche pas, c'est que je me suis trompé a un endroit... :lolol: Au plaisir, Jeuvouzèdemouah

  19. Allo moi c'est jeuvouzèdemouah et je veux vous aider (comme le nom l'indique. Comme le message que j'ai envoyé par hotmail à poussi_pousse, j'ai une info pour les paths des piétons. J'ai trouvé par google un modifieur de paths pouir GAT:VC et je me suis dit qu'on pourrait se baser sur ce paths modifier pour en créér un pour GTA3. je te l'ai envoyé hier dans ton hotmail, poussi. Si tu las pas redemnade le moi. Bon, comme je disé, j'ai des infos qui sont traduites de l'anglais (je suis presque bilingue, je px vous aider pour trouver des choses anglaises et vous traduire). Alors voila la citation:

    "it's impossible to change my editor to a GTA3 path editor.becouse the method that GTA3 uses for path are compeletly different from VC. indeed in GTA3 we need a DFF Analyzer to associate path nodes with the surface of DFFs. each DFF has it's own Axis in 3d Space"

    ce qui vx dire:

    C'est impossible de changer mon éditeur de GTA:VC pour un éditeur de paths pour GTA3 parce que la méthode que GTA3 utilise pour les paths est complètement différente de celle de VC. En fait, pour GTA3, nous avons besoin d'un analiseur de DFF pour associer les noeuds des paths avec la surface des DFF. Chaque DFF a son propres Axe(Axis) dans l'univers 3D.

     

    Espérons que sa vous aidera! Par contre, je serais utile pour les traductions et la googlisation(recherche net) mais peu pour la modélisation et tout et tout.

     

    Bravo pour votre travail remarquable, qui mérite d'etre remarqué. Poussi_pousse 4 life, et tous ses coéquipiers!! :bye:

     

    Note derniere minute: site de la citation et tout l'info + le download du path modifier:

    http://www.gtaforums.com/index.php?act=Pri...23&t=119256

     

    Salut personne! ya personne? bon, de toute facon je voulais ajouter qqchose a propos des paths:

    sur un site internet, on ma dit que les fichiers paths étaient storés dans des fichiers .IDE , donc je me suis mis à la recherche de ces paths, et je crois les avoir trouvés...

    dans le dossier de gta3/data/maps il y a deux fichiers .IDE - gta3.IDE et generic.IDE - et c'est marqué path

    ped, 1100 ...

    car, 1100 ...

    des chiffres et tout et on dirait que c'est pour chaque voitures et chaque sorte de piétons... :mellow:

    donc si ya quelqun qui vient bientot peut etre quon pourrait avancer...

    tchow! :bye:

  20. Salut,

    Je vous présente le nouveau mod des stutios PousseCompagnY :

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/gta3u.gif

     

     

    Voici la description du mod :

     

    - finir la map de staunton island dans gta3

    - créer par la suite la ville fantome et la finir en prenant les batiments préexistant

    - ajouter des circuits piétons/voitures

    - changer de place les paquets cachés/ saut unique

    - (creer de nouvelle missions)

     

    voilà la nouvelle map (trés aproximatif pour l'instant):

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/map.jpg

     

    Et son avancement réel :

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev.jpg

     

    http://poussecompagny.free.fr/produitspcy/gta3u/prev1.jpg

     

    Remarques :

     

    Je compte rester dans la logique gta3, c'est à dire garder les textures basiques du jeu, les low poly du jeu et les bugs du jeu :lolol: .

    Mon but étant de faire une fin à ma maniére de ce terrible jeu.

    Si vous voulez un mod qui change les voitures et les textures du jeu ça existe déjà, ce n'est pas mon problème. :D

     

    voilà, donc un mod sans aucune trace de poussecompagny que du rockstar...

     

    Dites moi ce que vous en pensez (si vous jouez encore à ce jeu mytique ou pas d'ailleur ).

    Allo moi c'est jeuvouzèdemouah et je veux vous aider (comme le nom l'indique. Comme le message que j'ai envoyé par hotmail à poussi_pousse, j'ai une info pour les paths des piétons. J'ai trouvé par google un modifieur de paths pouir GAT:VC et je me suis dit qu'on pourrait se baser sur ce paths modifier pour en créér un pour GTA3. je te l'ai envoyé hier dans ton hotmail, poussi. Si tu las pas redemnade le moi. Bon, comme je disé, j'ai des infos qui sont traduites de l'anglais (je suis presque bilingue, je px vous aider pour trouver des choses anglaises et vous traduire). Alors voila la citation:

    "it's impossible to change my editor to a GTA3 path editor.becouse the method that GTA3 uses for path are compeletly different from VC. indeed in GTA3 we need a DFF Analyzer to associate path nodes with the surface of DFFs. each DFF has it's own Axis in 3d Space"

    ce qui vx dire:

    C'est impossible de changer mon éditeur de GTA:VC pour un éditeur de paths pour GTA3 parce que la méthode que GTA3 utilise pour les paths est complètement différente de celle de VC. En fait, pour GTA3, nous avons besoin d'un analiseur de DFF pour associer les noeuds des paths avec la surface des DFF. Chaque DFF a son propres Axe(Axis) dans l'univers 3D.

     

    Espérons que sa vous aidera! Par contre, je serais utile pour les traductions et la googlisation(recherche net) mais peu pour la modélisation et tout et tout.

     

    Bravo pour votre travail remarquable, qui mérite d'etre remarqué. Poussi_pousse 4 life, et tous ses coéquipiers!! :bye:

     

    Note derniere minute: site de la citation et tout l'info + le download du path modifier:

    http://www.gtaforums.com/index.php?act=Pri...23&t=119256

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